基本軸上のベクトルを指定の3軸上のベクトルに変換する行列を取得する
val = MGetAxis2(XAxis, YAxis, ZAxis, Pos)
VECTOR XAxis : 任意のX軸の基本軸上での方向 VECTOR YAxis : 任意のY軸の基本軸上での方向 VECTOR ZAxis : 任意のZ軸の基本軸上での方向 VECTOR Pos : 任意の3軸の基本軸上での原点
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
基本軸上のXYZ値を任意の3軸上のXYZ値に変換する行列を作成します。 戻り値行列 m[0][0]=XAxis.x m[0][1]=YAxis.x m[0][2]=ZAxis.x m[0][3]=0.0f m[1][0]=XAxis.y m[1][1]=YAxis.y m[1][2]=ZAxis.y m[1][3]=0.0f m[2][0]=XAxis.z m[2][1]=YAxis.z m[2][2]=ZAxis.z m[2][3]=0.0f m[3][0]=-( Pos.x * XAxis.x + Pos.y * XAxis.y + Pos.z * XAxis.z ) m[3][1]=-( Pos.x * YAxis.x + Pos.y * YAxis.y + Pos.z * YAxis.z ) m[3][2]=-( Pos.x * ZAxis.x + Pos.y * ZAxis.y + Pos.z * ZAxis.z ) m[3][3]=1.0f ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MGetAxis2(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| MGetAxis2D | 基本軸上のベクトルを指定の3軸上に投影したベクトルに変換する行列を取得する( x' = XAxis.x * ( x - Pos.x ) + XAxis.y * ( x - Pos.x ) + XAxis.z * ( x - Pos.x ) y' = YAxis.x * ( x - Pos.x ) + YAxis.y * ( x - Pos.x ) + YAxis.z * ( x - Pos.x ) z' = ZAxis.x * ( x - Pos.x ) + ZAxis.y * ( x - Pos.x ) + ZAxis.z * ( x - Pos.x ) ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |