モデルで使用するテクスチャを追加する
val = MV1AddTexture(MHandle, Name, ColorFilePath, AlphaFilePath, ColorFileImage, AlphaFileImage, AddressModeU, AddressModeV, FilterMode, BumpImageFlag, BumpImageNextPixelLength, ReverseFlag, Bmp32AllZeroAlphaToXRGB8Flag)
MHandle : int (int) Name : string (wstr) ColorFilePath : string (wstr) AlphaFilePath : string (wstr) ColorFileImage : System.IntPtr (int) AlphaFileImage : System.IntPtr (int) AddressModeU : int (int) AddressModeV : int (int) FilterMode : int (int) BumpImageFlag : int (int) BumpImageNextPixelLength : float (float) ReverseFlag : int (int) Bmp32AllZeroAlphaToXRGB8Flag : int (int)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデルで使用するテクスチャを新規に追加します。 画像ファイルパスを指定してテクスチャをモデルに追加します。 追加したテクスチャはマテリアルに割り当てて使用します。 戻り値: 0以上:追加したテクスチャの番号 -1:エラー 関連関数: MV1AddTextureWithStrLen, MV1AddTextureGraphHandle, MV1SetMaterialDifMapTexture 戻り値: int ※ ポインタ型 (IntPtr) のパラメータがあります。 64bit環境では int64 型の値を渡してください。
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |