モデルの指定のフレームを描画する
val = MV1DrawFrame(MHandle, FrameIndex)
int MHandle : 描画するモデルのハンドル int FrrameIndex : 描画するフレームの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデル中の FrameIndex 番目のフレームが持つメッシュ( ポリゴンの集合 )を画面に描画します。 ( DXライブラリではモデル中の階層構造を「フレーム」と呼称します。また、フレームの構造は基本的にモデルファイルの通りになります ) フレームにメッシュが含まれていない場合は何も描画されません。 用途としては、モデルの一部分のみを描画したい場合や、モデル中に半透明の部分がありパーツ単位で前後関係を考慮して描画しなければならない場合などに使用します。 尚、モデル中に何個フレームがあるかは MV1GetFrameNum 関数で、各フレームの名前等はそれぞれの座標などは『フレーム関係』の関数を使用することで取得することができます。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |