モデルのアンビエントカラーのスケール値を取得する
val = MV1GetAmbColorScale(MHandle)
int MHandle : モデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデル全体のアンビエントカラー(環境光色)のスケール値を COLOR_F 構造体で取得します。 MV1SetAmbColorScale で設定した値が返されます。デフォルトは r=1.0, g=1.0, b=1.0, a=1.0 です。 戻り値: アンビエントカラーのスケール値(COLOR_F) 関連関数: MV1SetAmbColorScale, MV1GetDifColorScale ※ この関数は #cfuncst (COLOR_F) で宣言されています。 戻り値は構造体 COLOR_F (16バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetAmbColorScale(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->r mes v->g mes v->b ...
| MV1SetAmbColorScale | モデルのアンビエントカラーのスケール値を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |