アタッチしているアニメーションの指定のフレームの現在のローカル変換行列を取得する
val = MV1GetAttachAnimFrameLocalMatrix(MHandle, AttachIndex, FrameIndex)
int MHandle int AttachIndex int FrameIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
アタッチしているアニメーションの指定のフレームの現在のローカル変換行列を取得する アドレス取得 存在しないフレーム番号だった場合は何もせずに終了 確保しているアタッチインデックス外だった場合は何もせずに終了 アタッチ成功時はアタッチインデックスが返ります。このインデックスを使用してアニメーションの再生時間を設定できます。 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetAttachAnimFrameLocalMatrix(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |