指定のマテリアルでディフューズマップとして使用されているテクスチャ番号を取得する
val = MV1GetMaterialDifMapTexture(MHandle, MaterialIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのディフューズマップとして使用されているテクスチャの番号を取得します。 取得した番号は関数 MV1GetTextureGraphHandle などの引数として使用します。 ( テクスチャの番号はモデルに含まれるテクスチャに振られる番号で、グラフィックハンドルではありませんのでご注意ください ) モデルのテクスチャを変更したり利用したりしたいときに使用します。 戻り値: 0以上:テクスチャの番号
| MV1SetMaterialDifMapTexture | 指定のマテリアルでディフューズマップとして使用するテクスチャを指定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |