テクスチャのグラフィックハンドルを取得する
val = MV1GetTextureGraphHandle(MHandle, TexIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int TexIndex : テクスチャの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定番号のテクスチャのグラフィックハンドルを取得します。 モデルのテクスチャを画像として取得し、2D描画に使用したり、 別のテクスチャに差し替える(MV1SetTextureGraphHandle)前の元画像を保存する際に使用します。 戻り値: -1以外:グラフィックハンドル -1:エラー 関連関数: MV1SetTextureGraphHandle, MV1GetTextureNum, MV1GetTextureName 戻り値: -1以外:テクスチャのグラフィックハンドル
| MV1SetTextureGraphHandle | テクスチャとして使用するグラフィックハンドルを変更する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |