モデルで使用されているテクスチャの数を取得する
val = MV1GetTextureNum(MHandle)
int MHandle : モデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデルで使用されているテクスチャの数を取得します。 テクスチャ番号は 0 から MV1GetTextureNum()-1 の範囲で、 MV1GetTextureName や MV1GetTextureGraphHandle 等のテクスチャ関連関数で使用します。 戻り値: -1以外:テクスチャの数 -1:エラー 関連関数: MV1GetTextureName, MV1GetTextureGraphHandle, MV1SetTextureGraphHandle 戻り値: -1以外:モデルで使用されているテクスチャの数
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |