MV1GetTextureNum

モデルで使用されているテクスチャの数を取得する

val = MV1GetTextureNum(MHandle)

int MHandle : モデルのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

モデルで使用されているテクスチャの数を取得します。

テクスチャ番号は 0 から MV1GetTextureNum()-1 の範囲で、
MV1GetTextureNameMV1GetTextureGraphHandle 等のテクスチャ関連関数で使用します。

戻り値: -1以外:テクスチャの数  -1:エラー

関連関数: MV1GetTextureName, MV1GetTextureGraphHandle, MV1SetTextureGraphHandle

戻り値:
  -1以外:モデルで使用されているテクスチャの数

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs