指定のマテリアルのエミッシブカラーを取得する
val = MV1GetMaterialEmiColor(MHandle, MaterialIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのエミッシブカラー( 自己発光色 )を取得します。 戻り値は COLOR_F 構造体で、中にはそれぞれ赤、緑、青、α成分を表す変数 float r, g, b, a ; が含まれています。 ( 値の範囲は 0.0f ~ 1.0f ( 0%~100% ) ) ※ この関数は #cfuncst (COLOR_F) で宣言されています。 戻り値は構造体 COLOR_F (16バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetMaterialEmiColor(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->r mes v->g mes v->b ...
| MV1SetMaterialEmiColor | 指定のマテリアルのエミッシブカラーを変更する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |