MV1GetMaterialSpcGradTexture

指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスペキュラグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する

val = MV1GetMaterialSpcGradTexture(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle
int MaterialIndex

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスペキュラグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する

指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスフィアマップとして使用するテクスチャを設定する
描画待機している描画物を描画
このマテリアルを使用しているメッシュの半透明要素有無情報のセットアップ完了フラグを倒す

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

MV1SetMaterialSpcGradTexture指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスペキュラグラデーションマップとして使用するテクスチャを設定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs