MV1GetMaterialNum

モデルで使用しているマテリアルの数を取得する

val = MV1GetMaterialNum(MHandle)

int MHandle : モデルのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

モデルで使用しているマテリアルの数を取得します。

マテリアルは3Dモデルの表面の質感(色、光沢、透明度など)を定義する情報です。
マテリアル番号は 0 から MV1GetMaterialNum()-1 の範囲で指定します。

戻り値: -1以外:マテリアルの数  -1:エラー

関連関数: MV1GetMaterialName, MV1SetMaterialDifColor, MV1SetMaterialSpcColor

戻り値:
  -1以外:モデルに含まれるマテリアルの数

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs