モデルで使用しているマテリアルの数を取得する
val = MV1GetMaterialNum(MHandle)
int MHandle : モデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデルで使用しているマテリアルの数を取得します。 マテリアルは3Dモデルの表面の質感(色、光沢、透明度など)を定義する情報です。 マテリアル番号は 0 から MV1GetMaterialNum()-1 の範囲で指定します。 戻り値: -1以外:マテリアルの数 -1:エラー 関連関数: MV1GetMaterialName, MV1SetMaterialDifColor, MV1SetMaterialSpcColor 戻り値: -1以外:モデルに含まれるマテリアルの数
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |