MV1SetMaterialSpcColor

指定のマテリアルのスペキュラカラーを変更する

MV1SetMaterialSpcColor MHandle, MaterialIndex, Color

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : スペキュラカラーを変更するマテリアルの番号
COLOR_F Color : スペキュラカラー( 拡散光色 )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのスペキュラカラー(鏡面反射光色)を変更します。

スペキュラカラーは光沢のある表面でのハイライトの色を決定します。
Color は COLOR_F 構造体で、r, g, b, a を 0.0f~1.0f の範囲で指定します。

例:
MV1SetMaterialSpcColor(ModelHandle, 0, GetColorF(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 白いハイライト

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: MV1SetMaterialDifColor, MV1SetMaterialSpcPower, MV1GetMaterialNum

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMaterialSpcColor指定のマテリアルのスペキュラカラーを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs