指定のマテリアルのスペキュラカラーを変更する
MV1SetMaterialSpcColor MHandle, MaterialIndex, Color
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : スペキュラカラーを変更するマテリアルの番号 COLOR_F Color : スペキュラカラー( 拡散光色 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのスペキュラカラー(鏡面反射光色)を変更します。 スペキュラカラーは光沢のある表面でのハイライトの色を決定します。 Color は COLOR_F 構造体で、r, g, b, a を 0.0f~1.0f の範囲で指定します。 例: MV1SetMaterialSpcColor(ModelHandle, 0, GetColorF(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); // 白いハイライト 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1SetMaterialDifColor, MV1SetMaterialSpcPower, MV1GetMaterialNum 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialSpcColor | 指定のマテリアルのスペキュラカラーを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |