指定のマテリアルのディフューズカラーを変更する
MV1SetMaterialDifColor MHandle, MaterialIndex, Color
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : ディフューズカラーを変更するマテリアルの番号 COLOR_F Color : ディフューズカラー( 拡散光色 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのディフューズカラー(拡散光色)を変更します。 ディフューズカラーは物体の基本的な色を決定する最も重要なマテリアルプロパティです。 Color は COLOR_F 構造体で、r, g, b, a の各メンバを 0.0f~1.0f の範囲で指定します。 GetColorF 関数で COLOR_F 構造体を作成できます。 例: MV1SetMaterialDifColor(ModelHandle, 0, GetColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 赤色に変更 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1SetMaterialSpcColor, MV1SetMaterialEmiColor, MV1SetMaterialAmbColor, MV1GetMaterialNum 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialDifColor | 指定のマテリアルのディフューズカラーを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |