MV1SetMaterialDifColor

指定のマテリアルのディフューズカラーを変更する

MV1SetMaterialDifColor MHandle, MaterialIndex, Color

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : ディフューズカラーを変更するマテリアルの番号
COLOR_F Color : ディフューズカラー( 拡散光色 )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのディフューズカラー(拡散光色)を変更します。

ディフューズカラーは物体の基本的な色を決定する最も重要なマテリアルプロパティです。
Color は COLOR_F 構造体で、r, g, b, a の各メンバを 0.0f~1.0f の範囲で指定します。
GetColorF 関数で COLOR_F 構造体を作成できます。

例:
MV1SetMaterialDifColor(ModelHandle, 0, GetColorF(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); // 赤色に変更

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: MV1SetMaterialSpcColor, MV1SetMaterialEmiColor, MV1SetMaterialAmbColor, MV1GetMaterialNum

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMaterialDifColor指定のマテリアルのディフューズカラーを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs