指定のマテリアルのスペキュラの強さを変更する
MV1SetMaterialSpcPower MHandle, MaterialIndex, Power
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : スペキュラの強さを変更するマテリアルの番号 float Power : スペキュラの強さ
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのスペキュラの強さ(光沢度)を変更します。 Power の値が大きいほどハイライトが鋭く小さくなり、金属的な光沢になります。 値が小さいほどハイライトが広がり、マットな質感になります。 一般的な値は 5.0f~100.0f 程度です。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1GetMaterialSpcPower, MV1SetMaterialSpcColor 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialSpcPower | 指定のマテリアルのスペキュラの強さを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |