MV1SetMaterialSpcPower

指定のマテリアルのスペキュラの強さを変更する

MV1SetMaterialSpcPower MHandle, MaterialIndex, Power

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : スペキュラの強さを変更するマテリアルの番号
float Power : スペキュラの強さ

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのスペキュラの強さ(光沢度)を変更します。

Power の値が大きいほどハイライトが鋭く小さくなり、金属的な光沢になります。
値が小さいほどハイライトが広がり、マットな質感になります。
一般的な値は 5.0f~100.0f 程度です。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: MV1GetMaterialSpcPower, MV1SetMaterialSpcColor

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMaterialSpcPower指定のマテリアルのスペキュラの強さを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs