MV1GetMaterialSpcPower

指定のマテリアルのスペキュラの強さを取得する

val = MV1GetMaterialSpcPower(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのスペキュラの強さ(光沢度)を取得します。

MV1SetMaterialSpcPower で設定した値、またはモデルファイルのデフォルト値が返されます。
値が大きいほどハイライトが鋭い金属的な光沢、小さいほどマットな質感です。

戻り値: スペキュラの強さ(float)

関連関数: MV1SetMaterialSpcPower, MV1SetMaterialSpcColor

戻り値:
  スペキュラの強さ

関連項目

MV1SetMaterialSpcPower指定のマテリアルのスペキュラの強さを変更する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs