MV1GetMaterialSpcMapTexture

指定のマテリアルでスペキュラマップとして使用されているテクスチャ番号を取得する

val = MV1GetMaterialSpcMapTexture(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのスペキュラマップとして使用されているテクスチャの番号を取得します。

取得した番号は関数 MV1GetTextureGraphHandle などの引数として使用します。
( テクスチャの番号はモデルに含まれるテクスチャに振られる番号で、グラフィックハンドルではありませんのでご注意ください )

モデルのテクスチャを変更したり利用したりしたいときに使用します。

戻り値:
  0以上:テクスチャの番号

関連項目

MV1SetMaterialSpcMapTexture指定のマテリアルでスペキュラマップとして使用するテクスチャを指定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs