MV1GetMaterialSphereMapBlendType

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

val = MV1GetMaterialSphereMapBlendType(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle
int MaterialIndex

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを設定する( 0.0f ~ 1.0f )
同じだったら何もしない
描画待機している描画物を描画

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

MV1SetMaterialSphereMapBlendType指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスフィアマップの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs