指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスフィアマップとして使用するテクスチャを取得する
val = MV1GetMaterialSphereMapTexture(MHandle, MaterialIndex)
int MHandle int MaterialIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスフィアマップとして使用するテクスチャを取得する 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するディフューズグラデーションマップとディフューズカラーの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など ) 描画待機している描画物を描画 このマテリアルを使用しているメッシュの半透明要素有無情報のセットアップ完了フラグを倒す マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。 戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。 戻り値: int
| MV1SetMaterialSphereMapTexture | 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのスフィアマップとして使用するテクスチャを設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |