MV1GetSpcColorScale

モデルのスペキュラカラーのスケール値を取得する

val = MV1GetSpcColorScale(MHandle)

int MHandle : モデルのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

モデル全体のスペキュラカラー(鏡面反射光色)のスケール値を COLOR_F 構造体で取得します。

MV1SetSpcColorScale で設定した値が返されます。デフォルトは r=1.0, g=1.0, b=1.0, a=1.0 です。

戻り値: スペキュラカラーのスケール値(COLOR_F)

関連関数: MV1SetSpcColorScale, MV1GetDifColorScale

※ この関数は #cfuncst (COLOR_F) で宣言されています。
戻り値は構造体 COLOR_F (16バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = MV1GetSpcColorScale(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->r
  mes v->g
  mes v->b
  ...

関連項目

MV1SetSpcColorScaleモデルのスペキュラカラーのスケール値を設定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs