MV1GetUseDrawMulAlphaColor

モデルを描画する際にRGB値に対してA値を乗算するかどうかを取得する( 描画結果が乗算済みアルファ画像になります )( 戻り値 TRUE:RGB値に対してA値を乗算する FALSE:乗算しない(デフォルト) )

val = MV1GetUseDrawMulAlphaColor(MHandle)

int MHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

モデルを描画する際にRGB値に対してA値を乗算するかどうかを取得する( 描画結果が乗算済みアルファ画像になります )( 戻り値 TRUE:RGB値に対してA値を乗算する  FALSE:乗算しない(デフォルト) )

モデルを描画する際にZバッファを使用するかどうかを設定する
描画待機している描画物を描画
モデルを描画する際にZバッファに書き込みを行うかどうかを設定する

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

MV1SetUseDrawMulAlphaColorモデルを描画する際にRGB値に対してA値を乗算するかどうかを設定する( 描画結果が乗算済みアルファ画像になります )( Flag TRUE:RGB値に対してA値を乗算する FALSE:乗算しない(デフォルト) )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs