指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを設定する
MV1SetMaterialDifGradTexture MHandle, MaterialIndex, TexIndex
int MHandle int MaterialIndex int TexIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを設定する 描画待機している描画物を描画 このマテリアルを使用しているメッシュの半透明要素有無情報のセットアップ完了フラグを倒す 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。 戻り値: 0:成功 -1:エラー
| MV1GetMaterialDifGradTexture | 指定のマテリアルでトゥーンレンダリングのディフューズグラデーションマップとして使用するテクスチャを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |