MV1SetMaterialSpcGradBlendType

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

MV1SetMaterialSpcGradBlendType MHandle, MaterialIndex, BlendType

int MHandle
int MaterialIndex
int BlendType

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を設定する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

描画待機している描画物を描画
このマテリアルを使用しているメッシュの半透明要素有無情報のセットアップ完了フラグを倒す
指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

MV1GetMaterialSpcGradBlendType指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用するスペキュラグラデーションマップとスペキュラカラーの合成方法を取得する( DX_MATERIAL_BLENDTYPE_ADDITIVE など )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs