メッシュの表示・非表示状態を変更する
MV1SetMeshVisible MHandle, MeshIndex, VisibleFlag
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号 int VisibleFlag : 変更後の表示状態( TRUE:表示 FALSE:非表示 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定メッシュの表示・非表示状態を変更します。 特定のメッシュだけを非表示にしたい場合に使用します。 モデル全体の表示/非表示は MV1SetVisible、フレーム単位は MV1SetFrameVisible を使用します。 引数: VisibleFlag: TRUE=表示 FALSE=非表示 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1GetMeshVisible, MV1SetVisible, MV1SetFrameVisible 戻り値: 0:成功
| MV1GetMeshVisible | メッシュの表示・非表示状態を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |