MV1SetUseVertSpcColor

モデル描画のライティング計算に頂点データのスペキュラカラーを使用するかどうかを設定する

MV1SetUseVertSpcColor MHandle, UseFlag

int MHandle : モデルのハンドル
int UseFlag : 頂点データのスペキュラカラーを使用するかどうか
( TRUE=使用する( デフォルト )  FALSE=使用しない )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルを描画する際のライティング計算に頂点データのスペキュラカラーをマテリアルのスペキュラカラーとして使用するかどうかを設定します。( 初期設定では使用しません )


この関数で頂点スペキュラカラーを使用する設定にした場合はマテリアルのスペキュラカラー設定は無視され、
代わりに頂点スペキュラカラーが使用されます。

尚、ライティング計算を SetUseLighting 関数で無効にした場合はこの関数の設定に関係なくマテリアルのスペキュラカラーは無視され、頂点スペキュラカラーが使用されます。

戻り値:
  0:成功

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs