モデル描画のライティング計算に頂点データのスペキュラカラーを使用するかどうかを設定する
MV1SetUseVertSpcColor MHandle, UseFlag
int MHandle : モデルのハンドル int UseFlag : 頂点データのスペキュラカラーを使用するかどうか ( TRUE=使用する( デフォルト ) FALSE=使用しない )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルを描画する際のライティング計算に頂点データのスペキュラカラーをマテリアルのスペキュラカラーとして使用するかどうかを設定します。( 初期設定では使用しません ) この関数で頂点スペキュラカラーを使用する設定にした場合はマテリアルのスペキュラカラー設定は無視され、 代わりに頂点スペキュラカラーが使用されます。 尚、ライティング計算を SetUseLighting 関数で無効にした場合はこの関数の設定に関係なくマテリアルのスペキュラカラーは無視され、頂点スペキュラカラーが使用されます。 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |