MV1TerminateReferenceMesh

参照用メッシュの後始末をする

val = MV1TerminateReferenceMesh(MHandle, FrameIndex, IsTransform)

int MHandle : モデルのハンドル
int FrameIndex : 参照用メッシュの後始末を行うフレームの番号
int IsTransform : 後始末の対象の参照用メッシュ
( TRUE:頂点座標変換を施した参照用メッシュ FALSE:頂点座標変換を施さない参照用メッシュ )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルが示すモデルの指定のフレーム( 若しくはモデル全体 )用に構築した参照用メッシュの後始末を行います。


この関数を使用して明示的に参照用メッシュを破棄しなくても、
MV1DeleteModelDxLib_End が呼ばれた際にモデル情報と参照用メッシュの後始末は行われますので、
この関数を使用する機会はあまり無いかもしれません。

尚、MV1SetupReferenceMesh で FrameIndex を -1 にした場合は、この関数でも FrameIndex を -1 にする必要があります。

戻り値:
  0:成功

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs