3Dサウンドのリスナーの位置とリスナーの前方位置を設定する
Set3DSoundListenerPosAndFrontPos_UpVecY Position, FrontPosition
VECTOR Position : リスナーの位置 VECTOR FrontPosition : リスナーの前方位置
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データが再生された際に関係するリスナー( 聞く人 )の位置と、 リスナーの向きを決定する為のリスナーの前方の位置を設定します。 尚、リスナーの位置は3Dグラフィックスで言うところのカメラの位置、リスナーの前方位置はカメラの注視点に相当するので、 SetCameraPositionAndTarget_UpVecY を使用している場合は引数をそのまま Set3DSoundListenerPosAndFrontPos_UpVecY に渡すことができます。( Position は Position、Target は FrontPosition として ) 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |