作成するメモリに読み込んだ音データのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを設定する
SetCreateSoundTimeStretchRate Rate
float Rate : 音の長さの倍率( 0.5f で半分の長さに、2.0f で倍の長さになります )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
この関数は LoadSoundMem で読み込む音声データの再生時間の長さを変更するための関数です。 引数にどれだけ再生時間を長く(短く)するかを指定するための引数 Rate を渡します。単位は倍率で、音の長さを半分にしたい場合は 0.5f を、倍の長さにしたい場合は 2.0f を渡します。 戻り値: 0:成功
| GetCreateSoundTimeStretchRate | 作成するサウンドハンドルのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを取得する( 単位は倍率、2.0f で音の長さが2倍に、0.5f で音の長さが半分になります ) | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |