SetCreateSoundTimeStretchRate

作成するメモリに読み込んだ音データのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを設定する

SetCreateSoundTimeStretchRate Rate

float Rate : 音の長さの倍率( 0.5f で半分の長さに、2.0f で倍の長さになります )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

この関数は LoadSoundMem で読み込む音声データの再生時間の長さを変更するための関数です。
引数にどれだけ再生時間を長く(短く)するかを指定するための引数 Rate を渡します。単位は倍率で、音の長さを半分にしたい場合は 0.5f を、倍の長さにしたい場合は 2.0f を渡します。

戻り値:
  0:成功

関連項目

GetCreateSoundTimeStretchRate作成するサウンドハンドルのタイムストレッチ( 音程を変えずに音の長さを変更する )レートを取得する( 単位は倍率、2.0f で音の長さが2倍に、0.5f で音の長さが半分になります )(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs