ジョイパッドの入力に対応したキーボードの入力を設定する
SetJoypadInputToKeyInput InputType, PadInput, KeyInput1
InputType : キーとの対応設定を変更するパッドの識別子 DX_INPUT_PAD1 : パッド1 DX_INPUT_PAD2 : パッド2 DX_INPUT_PAD3 : パッド3 DX_INPUT_PAD4 : パッド4 PadInput : 設定を変更するパッドのボタン( PAD_INPUT_1 等 ) KeyInput1 : 対応させるキーその1( KEY_INPUT_Z 等 ) KeyInput2 : 対応させるキーその2( 無用な場合は -1 を渡してください ) KeyInput3 : 対応させるキーその3( 無用な場合は -1 を渡してください ) KeyInput4 : 対応させるキーその4( 無用な場合は -1 を渡してください ) 戻り値
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
GetJoypadInputState は例えば GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) ; を実行した場合、キーの入力もパッドの入力として取得することができますが、 DX_INPUT_KEY_PAD1 を渡した際のキーとパッドの入力の対応は、パッドの1ボタン=Zキー、2ボタン=Xキー・・・となっています。 10年以上前のPCゲームからZキーが決定や攻撃ボタンとして使われてはいますが、ときにこの設定を変更したくなることがあると思います。 また、パッド2や3に対応するキーを設定したくなることもあると思います。 そんなときに使用するのがこの関数です。 この関数ではパッドの入力に対応したキーボード側の入力を設定することができます。 例えばキーボードのGキーを押したときにパッド1のAボタンが押されたことにしたいときは SetJoypadInputStateToKeyInput( DX_INPUT_PAD1, PAD_INPUT_1, KEY_INPUT_G, -1, -1, -1 ) ; を実行します。これを実行した後は、 GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) ; としたときに、Gキーが押されていれば、PAD_INPUT_1 が返ってくるようになります。 ではパッド2以降は設定した後 GetJoypadInputState に何を渡せば良いんだ?という話ですが、 こちらは GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD2 | DX_INPUT_KEY ) ; という風に、渡す引数に DX_INPUT_KEY を論理和させて下さい。 ( パッド1も GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 | DX_INPUT_KEY ) ; でもOKです ) なお、対応するキーの設定を4つもできるようにしているのは、 方向ボタンのように十字キーとテンキーどちらでも入力を対応させたいようなケースを考えてのことですので、 殆どの場合は KeyInput2 以降の3つの引数は -1 になると思います。 戻り値: 0:成功
| GetJoypadInputState | ジョイパッドの入力状態を得る | (DxLibW) |
| GetJoypadNum | ジョイパッドが接続されている数を取得する | (DxLibW) |
| GetJoypadAnalogInput | ジョイパッドのアナログ的なレバー入力情報を得る | (DxLibW) |
| SetJoypadDeadZone | ジョイパッドの方向入力の無効範囲を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 入力 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |