ライトハンドルのライトの方向を設定する
SetLightDirectionHandle LHandle, Direction
int LHandle : ライトハンドル VECTOR Direction : 標準ライトの方向
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ライトハンドルのライトの向きを設定します。 CreateDirLightHandle や CreateSpotLightHandle の引数 Direction の値だけを変更する関数です。 ポイントライトにはライトの向きはないので、 ポイントライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。 尚、引数 Direction は float x, y, z の三つのメンバ変数を持っている構造体 VECTOR で、 この3要素を使用して3次元の向きを指定します。 引数が構造体だと事前に引数に渡す構造体を宣言してメンバ変数に値を代入して・・・と準備が面倒ですが、 引数に x, y, z の値を渡すとそれを元にした VECTOR 構造体を戻り値で返してくれる関数 VGet を使用することで簡素に引数を渡すことができます。 戻り値: 0:成功
| GetLightDirectionHandle | ライトハンドルのライトの方向を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |