ライトハンドルのライトの方向を取得する
val = GetLightDirectionHandle(LHandle)
int LHandle : ライトハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ライトハンドルで指定したライトの照射方向を VECTOR 構造体で取得します。 ディレクショナルライトやスポットライトの光の向きを確認する際に使用します。 戻り値: ライトの方向ベクトル(VECTOR) 関連関数: SetLightDirectionHandle, GetLightPositionHandle ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = GetLightDirectionHandle(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| SetLightDirectionHandle | ライトハンドルのライトの方向を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |