SetLightPositionHandle

ライトハンドルのライトの位置を設定する

SetLightPositionHandle LHandle, Position

int LHandle : ライトハンドル
VECTOR Position : 標準ライトの位置

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ライトハンドルのライトの位置を設定します。

CreatePointLightHandleCreateSpotLightHandle の引数 Position の値だけを変更する関数です。

ディレクショナルライトにはライトの位置はないので、
ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。

尚、引数 Position は float x, y, z の三つのメンバ変数を持っている構造体 VECTOR で、
この3要素を使用して3次元の位置を指定します。

引数が構造体だと事前に引数に渡す構造体を宣言してメンバ変数に値を代入して・・・と準備が面倒ですが、
引数に x, y, z の値を渡すとそれを元にした VECTOR 構造体を戻り値で返してくれる関数 VGet を使用することで簡素に引数を渡すことができます。

戻り値:
  0:成功

関連項目

GetLightPositionHandleライトハンドルのライトの位置を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dライト
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs