ライトハンドルのライトの位置を設定する
SetLightPositionHandle LHandle, Position
int LHandle : ライトハンドル VECTOR Position : 標準ライトの位置
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ライトハンドルのライトの位置を設定します。 CreatePointLightHandle や CreateSpotLightHandle の引数 Position の値だけを変更する関数です。 ディレクショナルライトにはライトの位置はないので、 ディレクショナルライトに対してこの関数を使用しても何もおきません。 尚、引数 Position は float x, y, z の三つのメンバ変数を持っている構造体 VECTOR で、 この3要素を使用して3次元の位置を指定します。 引数が構造体だと事前に引数に渡す構造体を宣言してメンバ変数に値を代入して・・・と準備が面倒ですが、 引数に x, y, z の値を渡すとそれを元にした VECTOR 構造体を戻り値で返してくれる関数 VGet を使用することで簡素に引数を渡すことができます。 戻り値: 0:成功
| GetLightPositionHandle | ライトハンドルのライトの位置を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |