SetLightUseShadowMap

デフォルトライトに SetUseShadowMap で指定したシャドウマップを適用するかどうかを設定する( SmSlotIndex:シャドウマップスロット( SetUseShadowMap の第一引数に設定する値 ) UseFlag:適用にするかどうかのフラグ( TRUE:適用する( デフォルト ) FALSE:適用しない ) )

SetLightUseShadowMap SmSlotIndex, UseFlag

int SmSlotIndex
int UseFlag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

デフォルトライトに SetUseShadowMap で指定したシャドウマップを適用するかどうかを設定する( SmSlotIndex:シャドウマップスロット( SetUseShadowMap の第一引数に設定する値 ) UseFlag:適用にするかどうかのフラグ( TRUE:適用する( デフォルト )  FALSE:適用しない ) )

ディレクショナルライトハンドルを作成する
新しいハンドルの追加
タイプをセット

この関数で設定した値は GetLightUseShadowMap で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

SetLightDirection標準ライトの方向を設定する(DxLibW)
SetLightDifColor標準ライトのディフューズカラーを設定する(DxLibW)
SetLightSpcColor標準ライトのスペキュラカラーを設定する(DxLibW)
SetLightAmbColor標準ライトのアンビエントカラーを設定する(DxLibW)
SetLightEnable標準ライトの有効、無効をセットする(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dライト
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs