SetUseLightAngleAttenuation

3D描画のライティング計算で角度減衰を行うかどうかを設定する( TRUE:角度減衰を行う( デフォルト ) FALSE:角度減衰を行わない )

SetUseLightAngleAttenuation UseFlag

int UseFlag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

3D描画のライティング計算で角度減衰を行うかどうかを設定する( TRUE:角度減衰を行う( デフォルト )  FALSE:角度減衰を行わない )

値が同じ場合は何もせず終了
ハードウェアに設定する
3D描画のライティング計算でハーフランバートを使用するかどうかを設定する( TRUE:ハーフランバートを使用する  FALSE:ハーフランバートを使用しない( デフォルト ) )

この関数で設定した値は GetUseLightAngleAttenuation で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

SetLightDirection標準ライトの方向を設定する(DxLibW)
SetLightDifColor標準ライトのディフューズカラーを設定する(DxLibW)
SetLightSpcColor標準ライトのスペキュラカラーを設定する(DxLibW)
SetLightAmbColor標準ライトのアンビエントカラーを設定する(DxLibW)
SetLightEnable標準ライトの有効、無効をセットする(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs