作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを指定する( Direct3D9環境なら DX_TEXTUREFORMAT_DIRECT3D9_R8G8B8 など、0 を渡すと解除 )
SetUsePlatformTextureFormat PlatformTextureFormat
int PlatformTextureFormat
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを指定する( Direct3D9環境なら DX_TEXTUREFORMAT_DIRECT3D9_R8G8B8 など、0 を渡すと解除 ) 環境依存処理を実行する 作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを取得する グラフィックに設定する透過色をセットする この関数で設定した値は GetUsePlatformTextureFormat で取得できます。
| GetUsePlatformTextureFormat | 作成するグラフィックハンドルで使用する環境依存のテクスチャフォーマットを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |