ジョイパッドの振動を開始する
val = StartJoypadVibration(InputType, Power, Time)
InputType : 振動を開始するパッドの識別子 DX_INPUT_PAD1 : パッド1 DX_INPUT_PAD2 : パッド2 DX_INPUT_PAD3 : パッド3 DX_INPUT_PAD4 : パッド4 Power : 振動の強さ(0~1000) Time : 振動させる時間(ミリ秒単位) -1 で StopJoypadVibration が呼ばれるまで振動し続ける EffectIndex : 振動させるモーターの番号( -1 で自動処理 ) 戻り値
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
ジョイパッドの中には振動機能がついているものがありますが、この関数はその機能を使用してパッドを振動させたい時に使います。 振動機能のないパッドでは当然振動しません。 第4引数 EffectIndex はジョイパッドの中に複数の振動モーターが搭載されている場合に、何番目のモーターを振動させるかを直接指定する際に使用します。通常は振動させるモーターを自動で処理する -1 を渡せば問題ありません。 戻り値: 0:成功
| GetJoypadInputState | ジョイパッドの入力状態を得る | (DxLibW) |
| GetJoypadNum | ジョイパッドが接続されている数を取得する | (DxLibW) |
| GetJoypadAnalogInput | ジョイパッドのアナログ的なレバー入力情報を得る | (DxLibW) |
| SetJoypadDeadZone | ジョイパッドの方向入力の無効範囲を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 入力 |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |