正規化ベクトルを取得する
val = VNorm(In)
VECTOR In : 正規化したいベクトル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
引数 In を正規化したベクトルを取得する関数です。 正規化とはベクトルの方向は変えずにサイズを1にすることで、 ベクトルの方向成分だけを取得したい場合などに行います。 float size ; size = VSize( In ) ; 戻り値.x = In1.x / size ; 戻り値.y = In1.y / size ; 戻り値.z = In1.z / size ; ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = VNorm(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3D数学 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |