VNorm

正規化ベクトルを取得する

val = VNorm(In)

VECTOR In : 正規化したいベクトル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

引数 In を正規化したベクトルを取得する関数です。

正規化とはベクトルの方向は変えずにサイズを1にすることで、
ベクトルの方向成分だけを取得したい場合などに行います。

float size ;
size =  VSize( In ) ;
戻り値.x = In1.x / size ;
戻り値.y = In1.y / size ;
戻り値.z = In1.z / size ;

※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。
戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = VNorm(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->x
  mes v->y
  mes v->z

関連項目

VNormDVNormD を実行する(DxLibW)
VSizeベクトルのサイズを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3D数学
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs