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D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE | 0 | 0x0 | ターゲット矩形内のアルファ値は不透明に設定されます。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND | 1 | 0x1 | ターゲット矩形内のアルファ値は、背景色で指定されたアルファ値に設定されます。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION | 2 | 0x2 | 出力サーフェスの既存のアルファ値は変更されません。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM | 3 | 0x3 | アルファ値は入力ストリームから取得され、スケーリングされたうえで、そのストリームに対応する出力先の矩形にコピーされます。入力ストリームは D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS の AlphaFillModeSourceStreamIndex メンバーで指定します。 入力ストリームにアルファデータが無い場合、ビデオプロセッサーはターゲット矩形内のアルファ値を不透明に設定します。入力ストリームが無効になっている場合、またはソース矩形が空の場合、ターゲット矩形内のアルファ値は変更されません。 |
公式ドキュメント
ビデオ処理のアルファ塗りつぶしモードを指定します。この値は D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC 構造体で使用されます。
解説(Remarks)
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE は常にサポートされていなければなりません。 background、destination、source stream の各モードは、ドライバーが D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL を報告する場合にのみサポートされます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE : int {
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE;public enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE : int
{
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3,
}Public Enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE As Integer
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE(enum.IntEnum):
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3// D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM: i32 = 3;// D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE
const (
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE int32 = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND int32 = 1
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION int32 = 2
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM int32 = 3
)const
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