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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS
列挙型フラグメンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | サポートされる機能はありません。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL | 1 | 0x1 | ビデオプロセッサーは出力ピクセルにアルファ値を設定できます。アルファフィルモードは D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC で使用されます。 D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE は常にサポートされていなければなりません。 背景 (background)、出力先 (destination)、ソースストリーム (source stream) の各モードは、ドライバーが D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL を報告する場合にのみサポートされます。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY | 2 | 0x2 | ビデオプロセッサーはルーマキーイングを実行できます。 ルーマキーイングは D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY メンバーで構成します。詳細については <a href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY を参照してください。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO | 4 | 0x4 | ビデオプロセッサーは 3D ステレオビデオをサポートできます。詳細については D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT を参照してください。 この機能を設定するすべてのドライバーは、次のステレオ形式をサポートしなければなりません: D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL、D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL、および D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION | 8 | 0x8 | ドライバーは、ビデオ処理操作の一部として入力データを時計回りに 90 度、180 度、または 270 度回転できます。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP | 16 | 0x10 | ドライバーは、入力データを水平方向または垂直方向に反転できます。ビデオの回転操作と併せて行うことも、単独で行うこともできます。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING | 32 | 0x20 | アルファブレンディングおよびプレーナーアルファを、D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の AlphaBlending メンバーで設定できます。 詳細については D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING を参照してください。 |
| D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO | 64 | 0x40 | ドライバーはピクセルアスペクト比の変更をサポートします。 ドライバーがこの機能を報告しない場合、D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の SourceAspectRatio および DestinationAspectRatio メンバーは 1:1 のアスペクト比を示さなければなりません。 |
公式ドキュメント
ビデオプロセッサーがサポートできる機能を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int
{
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64,
}<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS As Integer
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64
End Enumimport enum
class D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1
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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4
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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64// D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION: i32 = 8;
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pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING: i32 = 32;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO: i32 = 64;// D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS
const (
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL int32 = 1
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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO int32 = 64
)const
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pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO: i32 = 64;const
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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO* = 64enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int {
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64,
}#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL 0x1
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY 0x2
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO 0x4
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#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO 0x40
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。