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D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 8

名前10進16進説明
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE00x0サポートされる機能はありません。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL10x1ビデオプロセッサーは出力ピクセルにアルファ値を設定できます。アルファフィルモードは D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC で使用されます。 D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE は常にサポートされていなければなりません。 背景 (background)、出力先 (destination)、ソースストリーム (source stream) の各モードは、ドライバーが D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL を報告する場合にのみサポートされます。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY20x2ビデオプロセッサーはルーマキーイングを実行できます。 ルーマキーイングは D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY メンバーで構成します。詳細については <a href=ns-d3d12video-d3d12_video_process_luma_key"">D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY を参照してください。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO40x4

ビデオプロセッサーは 3D ステレオビデオをサポートできます。詳細については D3D12_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT を参照してください。

この機能を設定するすべてのドライバーは、次のステレオ形式をサポートしなければなりません: D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL、D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_VERTICAL、および D3D12_VIDEO_PROCESS_STEREO_FORMAT_SEPARATE。

D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION80x8ドライバーは、ビデオ処理操作の一部として入力データを時計回りに 90 度、180 度、または 270 度回転できます。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP160x10ドライバーは、入力データを水平方向または垂直方向に反転できます。ビデオの回転操作と併せて行うことも、単独で行うこともできます。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING320x20アルファブレンディングおよびプレーナーアルファを、D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の AlphaBlending メンバーで設定できます。 詳細については D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING を参照してください。
D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO640x40ドライバーはピクセルアスペクト比の変更をサポートします。 ドライバーがこの機能を報告しない場合、D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 構造体の SourceAspectRatio および DestinationAspectRatio メンバーは 1:1 のアスペクト比を示さなければなりません。

公式ドキュメント

ビデオプロセッサーがサポートできる機能を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int
{
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS As Integer
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64
End Enum
import enum

class D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64
// D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS (flags)
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION: i32 = 8;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP: i32 = 16;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING: i32 = 32;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO: i32 = 64;
// D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS
const (
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL int32 = 1
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY int32 = 2
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO int32 = 4
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION int32 = 8
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP int32 = 16
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING int32 = 32
	D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO int32 = 64
)
const
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64;
// D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL: i32 = 1;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY: i32 = 2;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO: i32 = 4;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION: i32 = 8;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP: i32 = 16;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING: i32 = 32;
pub const D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO: i32 = 64;
const
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL* = 1
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY* = 2
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO* = 4
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION* = 8
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP* = 16
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING* = 32
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO* = 64
enum D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAGS : int {
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL = 1,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY = 2,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO = 4,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION = 8,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP = 16,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING = 32,
    D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO = 64,
}
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_NONE               0x0
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL         0x1
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_LUMA_KEY           0x2
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_STEREO             0x4
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ROTATION           0x8
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_FLIP               0x10
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_BLENDING     0x20
#define global D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_PIXEL_ASPECT_RATIO 0x40
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。