SetThreadLocale
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetThreadLocale(
DWORD Locale
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Locale | DWORD | in | ロケールを指定する ロケール識別子です。MAKELCID マクロを使用してロケール識別子を作成するか、次の定義済みの値のいずれかを使用できます。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
呼び出し元スレッドの現在のロケールを設定します。
戻り値
成功した場合、この関数は LCID を返します。これは以前のスレッドロケールの LCID です。
解説(Remarks)
スレッドが作成されると、ユーザーロケールが使用されます。この値は GetUserDefaultLCID によって返されます。ユーザーロケールは、コントロールパネルの地域と言語のオプションを使用して、今後のプロセスやスレッドの作成に対して変更できます。スレッドロケールは SetThreadLocale を使用して変更することもできます。
SetThreadLocale は、LANGUAGE ステートメントを持つリソースの選択に影響します。このステートメントは、CreateDialog、DialogBox、LoadMenu、LoadString、FindResource などの関数に影響します。CP_THREAD_ACP が示すコードページを設定しますが、FindResourceEx には影響しません。詳細については、Code Page Identifiers を参照してください。
Windows Vista 以降: ユーザーインターフェイス言語を選択するために SetThreadLocale を使用しないでください。リソースローダーは、LANGUAGE ステートメントを使用して .rc ファイルで定義されたリソースを選択します。または、アプリケーションは FindResourceEx を使用できます。さらに、アプリケーションは SetThreadUILanguage を使用できます。
Windows 2000、Windows XP: ユーザーインターフェイス言語を選択するために SetThreadLocale を使用しないでください。LANGUAGE ステートメントを使用して .rc ファイルで定義されたリソースを選択するには、アプリケーションは FindResourceEx 関数を使用する必要があります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll
#include <windows.h>
BOOL SetThreadLocale(
DWORD Locale
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool SetThreadLocale(
uint Locale // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SetThreadLocale(
Locale As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' Locale : DWORD
Declare PtrSafe Function SetThreadLocale Lib "kernel32" ( _
ByVal Locale As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SetThreadLocale = ctypes.windll.kernel32.SetThreadLocale
SetThreadLocale.restype = wintypes.BOOL
SetThreadLocale.argtypes = [
wintypes.DWORD, # Locale : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
SetThreadLocale = Fiddle::Function.new(
lib['SetThreadLocale'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # Locale : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn SetThreadLocale(
Locale: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll")]
public static extern bool SetThreadLocale(uint Locale);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_SetThreadLocale' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SetThreadLocale(Locale)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global SetThreadLocale "SetThreadLocale" sptr
; SetThreadLocale Locale ; 戻り値は stat
; Locale : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetThreadLocale "SetThreadLocale" int
; res = SetThreadLocale(Locale)
; Locale : DWORD -> "int"; BOOL SetThreadLocale(DWORD Locale)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global SetThreadLocale "SetThreadLocale" int
; res = SetThreadLocale(Locale)
; Locale : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procSetThreadLocale = kernel32.NewProc("SetThreadLocale")
)
// Locale (DWORD)
r1, _, err := procSetThreadLocale.Call(
uintptr(Locale),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction SetThreadLocale(
Locale: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetThreadLocale';result := DllCall("KERNEL32\SetThreadLocale"
, "UInt", Locale ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●SetThreadLocale(Locale) = DLL("KERNEL32.dll", "bool SetThreadLocale(dword)")
# 呼び出し: SetThreadLocale(Locale)
# Locale : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn SetThreadLocale(
Locale: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc SetThreadLocale(
Locale: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "SetThreadLocale", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int SetThreadLocale(
uint Locale // DWORD
);ccall((:SetThreadLocale, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32,),
Locale)
# Locale : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t SetThreadLocale(
uint32_t Locale);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.SetThreadLocale(Locale)
-- Locale : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const SetThreadLocale = lib.func('__stdcall', 'SetThreadLocale', 'int32_t', ['uint32_t']);
// SetThreadLocale(Locale)
// Locale : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
SetThreadLocale: { parameters: ["u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.SetThreadLocale(Locale)
// Locale : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t SetThreadLocale(
uint32_t Locale);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->SetThreadLocale(Locale);
// Locale : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class);
boolean SetThreadLocale(
int Locale // DWORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun SetThreadLocale = SetThreadLocale(
Locale : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SetThreadLocaleNative = Int32 Function(Uint32);
typedef SetThreadLocaleDart = int Function(int);
final SetThreadLocale = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<SetThreadLocaleNative, SetThreadLocaleDart>('SetThreadLocale');
// Locale : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SetThreadLocale(
Locale: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'SetThreadLocale';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SetThreadLocale"
c_SetThreadLocale :: Word32 -> IO CInt
-- Locale : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let setthreadlocale =
foreign "SetThreadLocale"
(uint32_t @-> returning int32_t)
(* Locale : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("SetThreadLocale" set-thread-locale :convention :stdcall) :int32
(locale :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SetThreadLocale = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL SetThreadLocale(DWORD Locale)');
# my $ret = $SetThreadLocale->Call($Locale);
# Locale : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f GetSystemDefaultLCID — システム既定のロケール識別子を取得する。
- f GetThreadLocale — 現在のスレッドのロケール識別子を取得する。
- f GetUserDefaultLCID — ユーザー既定のロケール識別子を取得する。