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BuildExplicitAccessWithNameA

関数
トラスティ名から明示的アクセス構造体を初期化する(ANSI版)。
DLLADVAPI32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

void BuildExplicitAccessWithNameA(
    EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess,
    LPSTR pTrusteeName,   // optional
    DWORD AccessPermissions,
    ACCESS_MODE AccessMode,
    ACE_FLAGS Inheritance
);

パラメーター

名前方向説明
pExplicitAccessEXPLICIT_ACCESS_A*inout初期化する EXPLICIT_ACCESS 構造体へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数はメモリを割り当てません。このパラメーターを NULL にすることはできません。
pTrusteeNameLPSTRinoptional

TRUSTEE 構造体の ptstrName メンバーに設定するトラスティの名前を格納した、null 終端文字列へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数は、TRUSTEE 構造体のその他のメンバーを次のように設定します。

意味
pMultipleTrustee
NULL
MultipleTrusteeOperation
NO_MULTIPLE_TRUSTEE
TrusteeForm
TRUSTEE_IS_NAME
TrusteeType
TRUSTEE_IS_UNKNOWN
AccessPermissionsDWORDinEXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessPermissions メンバーに設定するアクセスマスクを指定します。このマスクは、 ACCESS_MASK 形式を使用する一連のビットフラグであり、ACE がトラスティに対して許可、拒否、または監査するアクセス権を指定します。EXPLICIT_ACCESS 構造体を使用する関数は、このマスク内のビットを変換、解釈、または検証しません。
AccessModeACCESS_MODEinEXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessMode メンバーに設定するアクセスモードを指定します。アクセスモードは、アクセス制御エントリ (ACE) が指定された権利を許可、拒否、または監査するかを示します。随意アクセス制御リスト (DACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 列挙体のいずれかの値を指定できます。システムアクセス制御リスト (SACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 値の組み合わせを指定できます。
InheritanceACE_FLAGSin

EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfInheritance メンバーに設定する継承の種類を指定します。この値は、 ACL が関連付けられているプライマリオブジェクトから、他のコンテナーまたはオブジェクトが ACE を継承できるかどうかを決定する一連のビットフラグです。このメンバーの値は、 ACE_HEADER 構造体の AceFlags メンバーの継承部分(下位バイト)に対応します。このパラメーターには、ACE が継承不可であることを示す NO_INHERITANCE を指定するか、次の値の組み合わせを指定できます。

意味
CONTAINER_INHERIT_ACE
プライマリオブジェクトに含まれる他のコンテナーが ACE を継承します。
INHERIT_ONLY_ACE
ACE は ACL が関連付けられているプライマリオブジェクトには適用されませんが、プライマリオブジェクトに含まれるオブジェクトは ACE を継承します。
NO_PROPAGATE_INHERIT_ACE
OBJECT_INHERIT_ACE および CONTAINER_INHERIT_ACE フラグは、継承された ACE には伝播されません。
OBJECT_INHERIT_ACE
プライマリオブジェクトに含まれる非コンテナーオブジェクトが ACE を継承します。
SUB_CONTAINERS_AND_OBJECTS_INHERIT
プライマリオブジェクトに含まれるコンテナーと非コンテナーオブジェクトの両方が ACE を継承します。このフラグは、CONTAINER_INHERIT_ACE フラグと OBJECT_INHERIT_ACE フラグの組み合わせに相当します。
SUB_CONTAINERS_ONLY_INHERIT
プライマリオブジェクトに含まれる他のコンテナーが ACE を継承します。このフラグは、CONTAINER_INHERIT_ACE フラグと INHERIT_ONLY_ACE フラグの組み合わせに相当します。
SUB_OBJECTS_ONLY_INHERIT
プライマリオブジェクトに含まれる非コンテナーオブジェクトが ACE を継承します。このフラグは、OBJECT_INHERIT_ACE フラグと INHERIT_ONLY_ACE フラグの組み合わせに相当します。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

呼び出し元が指定したデータで EXPLICIT_ACCESS 構造体を初期化します。トラスティは名前文字列で識別されます。(ANSI)

解説(Remarks)

メモ

aclapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして BuildExplicitAccessWithName を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

void BuildExplicitAccessWithNameA(
    EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess,
    LPSTR pTrusteeName,   // optional
    DWORD AccessPermissions,
    ACCESS_MODE AccessMode,
    ACE_FLAGS Inheritance
);
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildExplicitAccessWithNameA(
    IntPtr pExplicitAccess,   // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTrusteeName,   // LPSTR optional
    uint AccessPermissions,   // DWORD
    int AccessMode,   // ACCESS_MODE
    uint Inheritance   // ACE_FLAGS
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildExplicitAccessWithNameA(
    pExplicitAccess As IntPtr,   ' EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pTrusteeName As String,   ' LPSTR optional
    AccessPermissions As UInteger,   ' DWORD
    AccessMode As Integer,   ' ACCESS_MODE
    Inheritance As UInteger   ' ACE_FLAGS
)
End Sub
' pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
' pTrusteeName : LPSTR optional
' AccessPermissions : DWORD
' AccessMode : ACCESS_MODE
' Inheritance : ACE_FLAGS
Declare PtrSafe Sub BuildExplicitAccessWithNameA Lib "advapi32" ( _
    ByVal pExplicitAccess As LongPtr, _
    ByVal pTrusteeName As String, _
    ByVal AccessPermissions As Long, _
    ByVal AccessMode As Long, _
    ByVal Inheritance As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BuildExplicitAccessWithNameA = ctypes.windll.advapi32.BuildExplicitAccessWithNameA
BuildExplicitAccessWithNameA.restype = None
BuildExplicitAccessWithNameA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    wintypes.LPCSTR,  # pTrusteeName : LPSTR optional
    wintypes.DWORD,  # AccessPermissions : DWORD
    ctypes.c_int,  # AccessMode : ACCESS_MODE
    wintypes.DWORD,  # Inheritance : ACE_FLAGS
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildExplicitAccessWithNameA = Fiddle::Function.new(
  lib['BuildExplicitAccessWithNameA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pTrusteeName : LPSTR optional
    -Fiddle::TYPE_INT,  # AccessPermissions : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # AccessMode : ACCESS_MODE
    -Fiddle::TYPE_INT,  # Inheritance : ACE_FLAGS
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn BuildExplicitAccessWithNameA(
        pExplicitAccess: *mut EXPLICIT_ACCESS_A,  // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
        pTrusteeName: *mut u8,  // LPSTR optional
        AccessPermissions: u32,  // DWORD
        AccessMode: i32,  // ACCESS_MODE
        Inheritance: u32  // ACE_FLAGS
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void BuildExplicitAccessWithNameA(IntPtr pExplicitAccess, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTrusteeName, uint AccessPermissions, int AccessMode, uint Inheritance);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildExplicitAccessWithNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; BuildExplicitAccessWithNameA varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance
; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "sptr"
; pTrusteeName : LPSTR optional -> "sptr"
; AccessPermissions : DWORD -> "sptr"
; AccessMode : ACCESS_MODE -> "sptr"
; Inheritance : ACE_FLAGS -> "sptr"
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" var, str, int, int, int
; BuildExplicitAccessWithNameA pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance
; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "var"
; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str"
; AccessPermissions : DWORD -> "int"
; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int"
; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void BuildExplicitAccessWithNameA(EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess, LPSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, ACCESS_MODE AccessMode, ACE_FLAGS Inheritance)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" var, str, int, int, int
; BuildExplicitAccessWithNameA pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance
; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "var"
; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str"
; AccessPermissions : DWORD -> "int"
; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int"
; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procBuildExplicitAccessWithNameA = advapi32.NewProc("BuildExplicitAccessWithNameA")
)

// pExplicitAccess (EXPLICIT_ACCESS_A* in/out), pTrusteeName (LPSTR optional), AccessPermissions (DWORD), AccessMode (ACCESS_MODE), Inheritance (ACE_FLAGS)
r1, _, err := procBuildExplicitAccessWithNameA.Call(
	uintptr(pExplicitAccess),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pTrusteeName))),
	uintptr(AccessPermissions),
	uintptr(AccessMode),
	uintptr(Inheritance),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure BuildExplicitAccessWithNameA(
  pExplicitAccess: Pointer;   // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
  pTrusteeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  AccessPermissions: DWORD;   // DWORD
  AccessMode: Integer;   // ACCESS_MODE
  Inheritance: DWORD   // ACE_FLAGS
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameA';
result := DllCall("ADVAPI32\BuildExplicitAccessWithNameA"
    , "Ptr", pExplicitAccess   ; EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    , "AStr", pTrusteeName   ; LPSTR optional
    , "UInt", AccessPermissions   ; DWORD
    , "Int", AccessMode   ; ACCESS_MODE
    , "UInt", Inheritance   ; ACE_FLAGS
    , "Int")   ; return: void
●BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildExplicitAccessWithNameA(void*, char*, dword, int, dword)")
# 呼び出し: BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "void*"
# pTrusteeName : LPSTR optional -> "char*"
# AccessPermissions : DWORD -> "dword"
# AccessMode : ACCESS_MODE -> "int"
# Inheritance : ACE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn BuildExplicitAccessWithNameA(
    pExplicitAccess: [*c]EXPLICIT_ACCESS_A, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    pTrusteeName: [*c]const u8, // LPSTR optional
    AccessPermissions: u32, // DWORD
    AccessMode: i32, // ACCESS_MODE
    Inheritance: u32 // ACE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc BuildExplicitAccessWithNameA(
    pExplicitAccess: ptr EXPLICIT_ACCESS_A,  # EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    pTrusteeName: cstring,  # LPSTR optional
    AccessPermissions: uint32,  # DWORD
    AccessMode: int32,  # ACCESS_MODE
    Inheritance: uint32  # ACE_FLAGS
) {.importc: "BuildExplicitAccessWithNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildExplicitAccessWithNameA(
    EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess,   // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    const(char)* pTrusteeName,   // LPSTR optional
    uint AccessPermissions,   // DWORD
    int AccessMode,   // ACCESS_MODE
    uint Inheritance   // ACE_FLAGS
);
ccall((:BuildExplicitAccessWithNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{EXPLICIT_ACCESS_A}, Cstring, UInt32, Int32, UInt32),
      pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Ptr{EXPLICIT_ACCESS_A}
# pTrusteeName : LPSTR optional -> Cstring
# AccessPermissions : DWORD -> UInt32
# AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
# Inheritance : ACE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildExplicitAccessWithNameA(
    void* pExplicitAccess,
    const char* pTrusteeName,
    uint32_t AccessPermissions,
    int32_t AccessMode,
    uint32_t Inheritance);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
-- pTrusteeName : LPSTR optional
-- AccessPermissions : DWORD
-- AccessMode : ACCESS_MODE
-- Inheritance : ACE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildExplicitAccessWithNameA = lib.func('__stdcall', 'BuildExplicitAccessWithNameA', 'void', ['void *', 'str', 'uint32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> 'void *'
// pTrusteeName : LPSTR optional -> 'str'
// AccessPermissions : DWORD -> 'uint32_t'
// AccessMode : ACCESS_MODE -> 'int32_t'
// Inheritance : ACE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  BuildExplicitAccessWithNameA: { parameters: ["pointer", "buffer", "u32", "i32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "pointer"
// pTrusteeName : LPSTR optional -> "buffer"
// AccessPermissions : DWORD -> "u32"
// AccessMode : ACCESS_MODE -> "i32"
// Inheritance : ACE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildExplicitAccessWithNameA(
    void* pExplicitAccess,
    const char* pTrusteeName,
    uint32_t AccessPermissions,
    int32_t AccessMode,
    uint32_t Inheritance);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance);
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
// pTrusteeName : LPSTR optional
// AccessPermissions : DWORD
// AccessMode : ACCESS_MODE
// Inheritance : ACE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    void BuildExplicitAccessWithNameA(
        Pointer pExplicitAccess,   // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
        String pTrusteeName,   // LPSTR optional
        int AccessPermissions,   // DWORD
        int AccessMode,   // ACCESS_MODE
        int Inheritance   // ACE_FLAGS
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun BuildExplicitAccessWithNameA = BuildExplicitAccessWithNameA(
    pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A*,   # EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
    pTrusteeName : UInt8*,   # LPSTR optional
    AccessPermissions : UInt32,   # DWORD
    AccessMode : Int32,   # ACCESS_MODE
    Inheritance : UInt32   # ACE_FLAGS
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BuildExplicitAccessWithNameANative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Uint32, Int32, Uint32);
typedef BuildExplicitAccessWithNameADart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, int, int, int);
final BuildExplicitAccessWithNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<BuildExplicitAccessWithNameANative, BuildExplicitAccessWithNameADart>('BuildExplicitAccessWithNameA');
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Pointer<Void>
// pTrusteeName : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// AccessPermissions : DWORD -> Uint32
// AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
// Inheritance : ACE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildExplicitAccessWithNameA(
  pExplicitAccess: Pointer;   // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
  pTrusteeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  AccessPermissions: DWORD;   // DWORD
  AccessMode: Integer;   // ACCESS_MODE
  Inheritance: DWORD   // ACE_FLAGS
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BuildExplicitAccessWithNameA"
  c_BuildExplicitAccessWithNameA :: Ptr () -> CString -> Word32 -> Int32 -> Word32 -> IO ()
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Ptr ()
-- pTrusteeName : LPSTR optional -> CString
-- AccessPermissions : DWORD -> Word32
-- AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
-- Inheritance : ACE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let buildexplicitaccesswithnamea =
  foreign "BuildExplicitAccessWithNameA"
    ((ptr void) @-> string @-> uint32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> (ptr void) *)
(* pTrusteeName : LPSTR optional -> string *)
(* AccessPermissions : DWORD -> uint32_t *)
(* AccessMode : ACCESS_MODE -> int32_t *)
(* Inheritance : ACE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("BuildExplicitAccessWithNameA" build-explicit-access-with-name-a :convention :stdcall) :void
  (p-explicit-access :pointer)   ; EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
  (p-trustee-name :string)   ; LPSTR optional
  (access-permissions :uint32)   ; DWORD
  (access-mode :int32)   ; ACCESS_MODE
  (inheritance :uint32))   ; ACE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BuildExplicitAccessWithNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'void BuildExplicitAccessWithNameA(LPVOID pExplicitAccess, LPCSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, int AccessMode, DWORD Inheritance)');
# my $ret = $BuildExplicitAccessWithNameA->Call($pExplicitAccess, $pTrusteeName, $AccessPermissions, $AccessMode, $Inheritance);
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> LPVOID
# pTrusteeName : LPSTR optional -> LPCSTR
# AccessPermissions : DWORD -> DWORD
# AccessMode : ACCESS_MODE -> int
# Inheritance : ACE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型