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BuildExplicitAccessWithNameA
関数トラスティ名から明示的アクセス構造体を初期化する(ANSI版)。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void BuildExplicitAccessWithNameA(
EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess,
LPSTR pTrusteeName, // optional
DWORD AccessPermissions,
ACCESS_MODE AccessMode,
ACE_FLAGS Inheritance
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pExplicitAccess | EXPLICIT_ACCESS_A* | inout | 初期化する EXPLICIT_ACCESS 構造体へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数はメモリを割り当てません。このパラメーターを NULL にすることはできません。 | ||||||||||||||||
| pTrusteeName | LPSTR | inoptional | TRUSTEE 構造体の ptstrName メンバーに設定するトラスティの名前を格納した、null 終端文字列へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数は、TRUSTEE 構造体のその他のメンバーを次のように設定します。
| ||||||||||||||||
| AccessPermissions | DWORD | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessPermissions メンバーに設定するアクセスマスクを指定します。このマスクは、 ACCESS_MASK 形式を使用する一連のビットフラグであり、ACE がトラスティに対して許可、拒否、または監査するアクセス権を指定します。EXPLICIT_ACCESS 構造体を使用する関数は、このマスク内のビットを変換、解釈、または検証しません。 | ||||||||||||||||
| AccessMode | ACCESS_MODE | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessMode メンバーに設定するアクセスモードを指定します。アクセスモードは、アクセス制御エントリ (ACE) が指定された権利を許可、拒否、または監査するかを示します。随意アクセス制御リスト (DACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 列挙体のいずれかの値を指定できます。システムアクセス制御リスト (SACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 値の組み合わせを指定できます。 | ||||||||||||||||
| Inheritance | ACE_FLAGS | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfInheritance メンバーに設定する継承の種類を指定します。この値は、 ACL が関連付けられているプライマリオブジェクトから、他のコンテナーまたはオブジェクトが ACE を継承できるかどうかを決定する一連のビットフラグです。このメンバーの値は、 ACE_HEADER 構造体の AceFlags メンバーの継承部分(下位バイト)に対応します。このパラメーターには、ACE が継承不可であることを示す NO_INHERITANCE を指定するか、次の値の組み合わせを指定できます。
|
戻り値の型: void
公式ドキュメント
呼び出し元が指定したデータで EXPLICIT_ACCESS 構造体を初期化します。トラスティは名前文字列で識別されます。(ANSI)
解説(Remarks)
メモ
aclapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして BuildExplicitAccessWithName を定義しています。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void BuildExplicitAccessWithNameA(
EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess,
LPSTR pTrusteeName, // optional
DWORD AccessPermissions,
ACCESS_MODE AccessMode,
ACE_FLAGS Inheritance
);[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildExplicitAccessWithNameA(
IntPtr pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTrusteeName, // LPSTR optional
uint AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
uint Inheritance // ACE_FLAGS
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess As IntPtr, ' EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> pTrusteeName As String, ' LPSTR optional
AccessPermissions As UInteger, ' DWORD
AccessMode As Integer, ' ACCESS_MODE
Inheritance As UInteger ' ACE_FLAGS
)
End Sub' pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
' pTrusteeName : LPSTR optional
' AccessPermissions : DWORD
' AccessMode : ACCESS_MODE
' Inheritance : ACE_FLAGS
Declare PtrSafe Sub BuildExplicitAccessWithNameA Lib "advapi32" ( _
ByVal pExplicitAccess As LongPtr, _
ByVal pTrusteeName As String, _
ByVal AccessPermissions As Long, _
ByVal AccessMode As Long, _
ByVal Inheritance As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
BuildExplicitAccessWithNameA = ctypes.windll.advapi32.BuildExplicitAccessWithNameA
BuildExplicitAccessWithNameA.restype = None
BuildExplicitAccessWithNameA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
wintypes.LPCSTR, # pTrusteeName : LPSTR optional
wintypes.DWORD, # AccessPermissions : DWORD
ctypes.c_int, # AccessMode : ACCESS_MODE
wintypes.DWORD, # Inheritance : ACE_FLAGS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildExplicitAccessWithNameA = Fiddle::Function.new(
lib['BuildExplicitAccessWithNameA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pTrusteeName : LPSTR optional
-Fiddle::TYPE_INT, # AccessPermissions : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # AccessMode : ACCESS_MODE
-Fiddle::TYPE_INT, # Inheritance : ACE_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess: *mut EXPLICIT_ACCESS_A, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName: *mut u8, // LPSTR optional
AccessPermissions: u32, // DWORD
AccessMode: i32, // ACCESS_MODE
Inheritance: u32 // ACE_FLAGS
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void BuildExplicitAccessWithNameA(IntPtr pExplicitAccess, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string pTrusteeName, uint AccessPermissions, int AccessMode, uint Inheritance);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildExplicitAccessWithNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; BuildExplicitAccessWithNameA varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance
; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "sptr"
; pTrusteeName : LPSTR optional -> "sptr"
; AccessPermissions : DWORD -> "sptr"
; AccessMode : ACCESS_MODE -> "sptr"
; Inheritance : ACE_FLAGS -> "sptr"出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" var, str, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameA pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "var" ; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" sptr, str, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameA varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "sptr" ; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void BuildExplicitAccessWithNameA(EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess, LPSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, ACCESS_MODE AccessMode, ACE_FLAGS Inheritance) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" var, str, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameA pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "var" ; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void BuildExplicitAccessWithNameA(EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess, LPSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, ACCESS_MODE AccessMode, ACE_FLAGS Inheritance) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameA "BuildExplicitAccessWithNameA" intptr, str, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameA varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "intptr" ; pTrusteeName : LPSTR optional -> "str" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procBuildExplicitAccessWithNameA = advapi32.NewProc("BuildExplicitAccessWithNameA")
)
// pExplicitAccess (EXPLICIT_ACCESS_A* in/out), pTrusteeName (LPSTR optional), AccessPermissions (DWORD), AccessMode (ACCESS_MODE), Inheritance (ACE_FLAGS)
r1, _, err := procBuildExplicitAccessWithNameA.Call(
uintptr(pExplicitAccess),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(pTrusteeName))),
uintptr(AccessPermissions),
uintptr(AccessMode),
uintptr(Inheritance),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess: Pointer; // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName: PAnsiChar; // LPSTR optional
AccessPermissions: DWORD; // DWORD
AccessMode: Integer; // ACCESS_MODE
Inheritance: DWORD // ACE_FLAGS
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameA';result := DllCall("ADVAPI32\BuildExplicitAccessWithNameA"
, "Ptr", pExplicitAccess ; EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
, "AStr", pTrusteeName ; LPSTR optional
, "UInt", AccessPermissions ; DWORD
, "Int", AccessMode ; ACCESS_MODE
, "UInt", Inheritance ; ACE_FLAGS
, "Int") ; return: void●BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildExplicitAccessWithNameA(void*, char*, dword, int, dword)")
# 呼び出し: BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "void*"
# pTrusteeName : LPSTR optional -> "char*"
# AccessPermissions : DWORD -> "dword"
# AccessMode : ACCESS_MODE -> "int"
# Inheritance : ACE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess: [*c]EXPLICIT_ACCESS_A, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName: [*c]const u8, // LPSTR optional
AccessPermissions: u32, // DWORD
AccessMode: i32, // ACCESS_MODE
Inheritance: u32 // ACE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess: ptr EXPLICIT_ACCESS_A, # EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName: cstring, # LPSTR optional
AccessPermissions: uint32, # DWORD
AccessMode: int32, # ACCESS_MODE
Inheritance: uint32 # ACE_FLAGS
) {.importc: "BuildExplicitAccessWithNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildExplicitAccessWithNameA(
EXPLICIT_ACCESS_A* pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
const(char)* pTrusteeName, // LPSTR optional
uint AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
uint Inheritance // ACE_FLAGS
);ccall((:BuildExplicitAccessWithNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{EXPLICIT_ACCESS_A}, Cstring, UInt32, Int32, UInt32),
pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Ptr{EXPLICIT_ACCESS_A}
# pTrusteeName : LPSTR optional -> Cstring
# AccessPermissions : DWORD -> UInt32
# AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
# Inheritance : ACE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildExplicitAccessWithNameA(
void* pExplicitAccess,
const char* pTrusteeName,
uint32_t AccessPermissions,
int32_t AccessMode,
uint32_t Inheritance);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
-- pTrusteeName : LPSTR optional
-- AccessPermissions : DWORD
-- AccessMode : ACCESS_MODE
-- Inheritance : ACE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildExplicitAccessWithNameA = lib.func('__stdcall', 'BuildExplicitAccessWithNameA', 'void', ['void *', 'str', 'uint32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> 'void *'
// pTrusteeName : LPSTR optional -> 'str'
// AccessPermissions : DWORD -> 'uint32_t'
// AccessMode : ACCESS_MODE -> 'int32_t'
// Inheritance : ACE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
BuildExplicitAccessWithNameA: { parameters: ["pointer", "buffer", "u32", "i32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> "pointer"
// pTrusteeName : LPSTR optional -> "buffer"
// AccessPermissions : DWORD -> "u32"
// AccessMode : ACCESS_MODE -> "i32"
// Inheritance : ACE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildExplicitAccessWithNameA(
void* pExplicitAccess,
const char* pTrusteeName,
uint32_t AccessPermissions,
int32_t AccessMode,
uint32_t Inheritance);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildExplicitAccessWithNameA(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance);
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
// pTrusteeName : LPSTR optional
// AccessPermissions : DWORD
// AccessMode : ACCESS_MODE
// Inheritance : ACE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
void BuildExplicitAccessWithNameA(
Pointer pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
String pTrusteeName, // LPSTR optional
int AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
int Inheritance // ACE_FLAGS
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun BuildExplicitAccessWithNameA = BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A*, # EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName : UInt8*, # LPSTR optional
AccessPermissions : UInt32, # DWORD
AccessMode : Int32, # ACCESS_MODE
Inheritance : UInt32 # ACE_FLAGS
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef BuildExplicitAccessWithNameANative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Uint32, Int32, Uint32);
typedef BuildExplicitAccessWithNameADart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, int, int, int);
final BuildExplicitAccessWithNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<BuildExplicitAccessWithNameANative, BuildExplicitAccessWithNameADart>('BuildExplicitAccessWithNameA');
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Pointer<Void>
// pTrusteeName : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// AccessPermissions : DWORD -> Uint32
// AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
// Inheritance : ACE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildExplicitAccessWithNameA(
pExplicitAccess: Pointer; // EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
pTrusteeName: PAnsiChar; // LPSTR optional
AccessPermissions: DWORD; // DWORD
AccessMode: Integer; // ACCESS_MODE
Inheritance: DWORD // ACE_FLAGS
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "BuildExplicitAccessWithNameA"
c_BuildExplicitAccessWithNameA :: Ptr () -> CString -> Word32 -> Int32 -> Word32 -> IO ()
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> Ptr ()
-- pTrusteeName : LPSTR optional -> CString
-- AccessPermissions : DWORD -> Word32
-- AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
-- Inheritance : ACE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let buildexplicitaccesswithnamea =
foreign "BuildExplicitAccessWithNameA"
((ptr void) @-> string @-> uint32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> (ptr void) *)
(* pTrusteeName : LPSTR optional -> string *)
(* AccessPermissions : DWORD -> uint32_t *)
(* AccessMode : ACCESS_MODE -> int32_t *)
(* Inheritance : ACE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("BuildExplicitAccessWithNameA" build-explicit-access-with-name-a :convention :stdcall) :void
(p-explicit-access :pointer) ; EXPLICIT_ACCESS_A* in/out
(p-trustee-name :string) ; LPSTR optional
(access-permissions :uint32) ; DWORD
(access-mode :int32) ; ACCESS_MODE
(inheritance :uint32)) ; ACE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $BuildExplicitAccessWithNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'void BuildExplicitAccessWithNameA(LPVOID pExplicitAccess, LPCSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, int AccessMode, DWORD Inheritance)');
# my $ret = $BuildExplicitAccessWithNameA->Call($pExplicitAccess, $pTrusteeName, $AccessPermissions, $AccessMode, $Inheritance);
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_A* in/out -> LPVOID
# pTrusteeName : LPSTR optional -> LPCSTR
# AccessPermissions : DWORD -> DWORD
# AccessMode : ACCESS_MODE -> int
# Inheritance : ACE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f BuildExplicitAccessWithNameW (Unicode版) — トラスティ名から明示的アクセス構造体を初期化する(Unicode版)。
公式の関連項目
- s ACL
- f GetExplicitEntriesFromAclA — ACLから明示的アクセスエントリの一覧を取得する(ANSI版)。
- f SetEntriesInAclA — 明示的アクセスエントリのリストから新しいACLを作成する(ANSI版)。
- s TRUSTEE_A