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BuildExplicitAccessWithNameW
関数トラスティ名から明示的アクセス構造体を初期化する(Unicode版)。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
void BuildExplicitAccessWithNameW(
EXPLICIT_ACCESS_W* pExplicitAccess,
LPWSTR pTrusteeName, // optional
DWORD AccessPermissions,
ACCESS_MODE AccessMode,
ACE_FLAGS Inheritance
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pExplicitAccess | EXPLICIT_ACCESS_W* | inout | 初期化する EXPLICIT_ACCESS 構造体へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数はメモリを割り当てません。このパラメーターを NULL にすることはできません。 | ||||||||||||||||
| pTrusteeName | LPWSTR | inoptional | TRUSTEE 構造体の ptstrName メンバーに設定するトラスティの名前を含む null 終端文字列へのポインターです。BuildExplicitAccessWithName 関数は、TRUSTEE 構造体のその他のメンバーを次のように設定します。
| ||||||||||||||||
| AccessPermissions | DWORD | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessPermissions メンバーに設定するアクセスマスクを指定します。このマスクは、 ACCESS_MASK 形式を使用するビットフラグの集合であり、 ACE がトラスティに対して許可、拒否、または監査するアクセス権を指定します。EXPLICIT_ACCESS 構造体を使用する関数は、このマスク内のビットを変換、解釈、または検証しません。 | ||||||||||||||||
| AccessMode | ACCESS_MODE | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfAccessMode メンバーに設定するアクセスモードを指定します。アクセスモードは、アクセス制御エントリ (ACE) が指定された権利を許可、拒否、または監査するかどうかを示します。随意アクセス制御リスト (DACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 列挙体の値のいずれか 1 つを指定できます。システムアクセス制御リスト (SACL) の場合、このパラメーターには ACCESS_MODE 値の組み合わせを指定できます。 | ||||||||||||||||
| Inheritance | ACE_FLAGS | in | EXPLICIT_ACCESS 構造体の grfInheritance メンバーに設定する継承の種類を指定します。この値は、 ACL が関連付けられているプライマリオブジェクトから、他のコンテナーやオブジェクトが ACE を継承できるかどうかを決定するビットフラグの集合です。このメンバーの値は、 ACE_HEADER 構造体の AceFlags メンバーの継承部分 (下位バイト) に対応します。このパラメーターには、ACE が継承不可であることを示す NO_INHERITANCE を指定するか、次の値の組み合わせを指定できます。
|
戻り値の型: void
公式ドキュメント
呼び出し元が指定したデータで EXPLICIT_ACCESS 構造体を初期化します。トラスティは名前文字列によって識別されます。(Unicode)
解説(Remarks)
メモ
aclapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして BuildExplicitAccessWithName を定義しています。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす可能性があります。詳細については、関数プロトタイプの規則を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
void BuildExplicitAccessWithNameW(
EXPLICIT_ACCESS_W* pExplicitAccess,
LPWSTR pTrusteeName, // optional
DWORD AccessPermissions,
ACCESS_MODE AccessMode,
ACE_FLAGS Inheritance
);[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildExplicitAccessWithNameW(
IntPtr pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pTrusteeName, // LPWSTR optional
uint AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
uint Inheritance // ACE_FLAGS
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess As IntPtr, ' EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
<MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> pTrusteeName As String, ' LPWSTR optional
AccessPermissions As UInteger, ' DWORD
AccessMode As Integer, ' ACCESS_MODE
Inheritance As UInteger ' ACE_FLAGS
)
End Sub' pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
' pTrusteeName : LPWSTR optional
' AccessPermissions : DWORD
' AccessMode : ACCESS_MODE
' Inheritance : ACE_FLAGS
Declare PtrSafe Sub BuildExplicitAccessWithNameW Lib "advapi32" ( _
ByVal pExplicitAccess As LongPtr, _
ByVal pTrusteeName As LongPtr, _
ByVal AccessPermissions As Long, _
ByVal AccessMode As Long, _
ByVal Inheritance As Long)
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
BuildExplicitAccessWithNameW = ctypes.windll.advapi32.BuildExplicitAccessWithNameW
BuildExplicitAccessWithNameW.restype = None
BuildExplicitAccessWithNameW.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
wintypes.LPCWSTR, # pTrusteeName : LPWSTR optional
wintypes.DWORD, # AccessPermissions : DWORD
ctypes.c_int, # AccessMode : ACCESS_MODE
wintypes.DWORD, # Inheritance : ACE_FLAGS
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildExplicitAccessWithNameW = Fiddle::Function.new(
lib['BuildExplicitAccessWithNameW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pTrusteeName : LPWSTR optional
-Fiddle::TYPE_INT, # AccessPermissions : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # AccessMode : ACCESS_MODE
-Fiddle::TYPE_INT, # Inheritance : ACE_FLAGS
],
Fiddle::TYPE_VOID)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess: *mut EXPLICIT_ACCESS_W, // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName: *mut u16, // LPWSTR optional
AccessPermissions: u32, // DWORD
AccessMode: i32, // ACCESS_MODE
Inheritance: u32 // ACE_FLAGS
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void BuildExplicitAccessWithNameW(IntPtr pExplicitAccess, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string pTrusteeName, uint AccessPermissions, int AccessMode, uint Inheritance);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildExplicitAccessWithNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildExplicitAccessWithNameW "BuildExplicitAccessWithNameW" wptr, wptr, wptr, wptr, wptr
; BuildExplicitAccessWithNameW varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance
; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "wptr"
; pTrusteeName : LPWSTR optional -> "wptr"
; AccessPermissions : DWORD -> "wptr"
; AccessMode : ACCESS_MODE -> "wptr"
; Inheritance : ACE_FLAGS -> "wptr"出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameW "BuildExplicitAccessWithNameW" var, wstr, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameW pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "var" ; pTrusteeName : LPWSTR optional -> "wstr" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameW "BuildExplicitAccessWithNameW" sptr, wstr, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameW varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "sptr" ; pTrusteeName : LPWSTR optional -> "wstr" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void BuildExplicitAccessWithNameW(EXPLICIT_ACCESS_W* pExplicitAccess, LPWSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, ACCESS_MODE AccessMode, ACE_FLAGS Inheritance) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameW "BuildExplicitAccessWithNameW" var, wstr, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameW pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "var" ; pTrusteeName : LPWSTR optional -> "wstr" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void BuildExplicitAccessWithNameW(EXPLICIT_ACCESS_W* pExplicitAccess, LPWSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, ACCESS_MODE AccessMode, ACE_FLAGS Inheritance) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildExplicitAccessWithNameW "BuildExplicitAccessWithNameW" intptr, wstr, int, int, int ; BuildExplicitAccessWithNameW varptr(pExplicitAccess), pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance ; pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "intptr" ; pTrusteeName : LPWSTR optional -> "wstr" ; AccessPermissions : DWORD -> "int" ; AccessMode : ACCESS_MODE -> "int" ; Inheritance : ACE_FLAGS -> "int" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procBuildExplicitAccessWithNameW = advapi32.NewProc("BuildExplicitAccessWithNameW")
)
// pExplicitAccess (EXPLICIT_ACCESS_W* in/out), pTrusteeName (LPWSTR optional), AccessPermissions (DWORD), AccessMode (ACCESS_MODE), Inheritance (ACE_FLAGS)
r1, _, err := procBuildExplicitAccessWithNameW.Call(
uintptr(pExplicitAccess),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(pTrusteeName))),
uintptr(AccessPermissions),
uintptr(AccessMode),
uintptr(Inheritance),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess: Pointer; // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName: PWideChar; // LPWSTR optional
AccessPermissions: DWORD; // DWORD
AccessMode: Integer; // ACCESS_MODE
Inheritance: DWORD // ACE_FLAGS
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameW';result := DllCall("ADVAPI32\BuildExplicitAccessWithNameW"
, "Ptr", pExplicitAccess ; EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
, "WStr", pTrusteeName ; LPWSTR optional
, "UInt", AccessPermissions ; DWORD
, "Int", AccessMode ; ACCESS_MODE
, "UInt", Inheritance ; ACE_FLAGS
, "Int") ; return: void●BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildExplicitAccessWithNameW(void*, char*, dword, int, dword)")
# 呼び出し: BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "void*"
# pTrusteeName : LPWSTR optional -> "char*"
# AccessPermissions : DWORD -> "dword"
# AccessMode : ACCESS_MODE -> "int"
# Inheritance : ACE_FLAGS -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess: [*c]EXPLICIT_ACCESS_W, // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName: [*c]const u16, // LPWSTR optional
AccessPermissions: u32, // DWORD
AccessMode: i32, // ACCESS_MODE
Inheritance: u32 // ACE_FLAGS
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess: ptr EXPLICIT_ACCESS_W, # EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName: WideCString, # LPWSTR optional
AccessPermissions: uint32, # DWORD
AccessMode: int32, # ACCESS_MODE
Inheritance: uint32 # ACE_FLAGS
) {.importc: "BuildExplicitAccessWithNameW", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildExplicitAccessWithNameW(
EXPLICIT_ACCESS_W* pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
const(wchar)* pTrusteeName, // LPWSTR optional
uint AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
uint Inheritance // ACE_FLAGS
);ccall((:BuildExplicitAccessWithNameW, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{EXPLICIT_ACCESS_W}, Cwstring, UInt32, Int32, UInt32),
pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> Ptr{EXPLICIT_ACCESS_W}
# pTrusteeName : LPWSTR optional -> Cwstring
# AccessPermissions : DWORD -> UInt32
# AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
# Inheritance : ACE_FLAGS -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildExplicitAccessWithNameW(
void* pExplicitAccess,
const uint16_t* pTrusteeName,
uint32_t AccessPermissions,
int32_t AccessMode,
uint32_t Inheritance);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
-- pTrusteeName : LPWSTR optional
-- AccessPermissions : DWORD
-- AccessMode : ACCESS_MODE
-- Inheritance : ACE_FLAGS
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildExplicitAccessWithNameW = lib.func('__stdcall', 'BuildExplicitAccessWithNameW', 'void', ['void *', 'str16', 'uint32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> 'void *'
// pTrusteeName : LPWSTR optional -> 'str16'
// AccessPermissions : DWORD -> 'uint32_t'
// AccessMode : ACCESS_MODE -> 'int32_t'
// Inheritance : ACE_FLAGS -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
BuildExplicitAccessWithNameW: { parameters: ["pointer", "buffer", "u32", "i32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance)
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> "pointer"
// pTrusteeName : LPWSTR optional -> "buffer"
// AccessPermissions : DWORD -> "u32"
// AccessMode : ACCESS_MODE -> "i32"
// Inheritance : ACE_FLAGS -> "u32"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildExplicitAccessWithNameW(
void* pExplicitAccess,
const uint16_t* pTrusteeName,
uint32_t AccessPermissions,
int32_t AccessMode,
uint32_t Inheritance);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildExplicitAccessWithNameW(pExplicitAccess, pTrusteeName, AccessPermissions, AccessMode, Inheritance);
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
// pTrusteeName : LPWSTR optional
// AccessPermissions : DWORD
// AccessMode : ACCESS_MODE
// Inheritance : ACE_FLAGS
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
void BuildExplicitAccessWithNameW(
Pointer pExplicitAccess, // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
WString pTrusteeName, // LPWSTR optional
int AccessPermissions, // DWORD
int AccessMode, // ACCESS_MODE
int Inheritance // ACE_FLAGS
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun BuildExplicitAccessWithNameW = BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W*, # EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName : UInt16*, # LPWSTR optional
AccessPermissions : UInt32, # DWORD
AccessMode : Int32, # ACCESS_MODE
Inheritance : UInt32 # ACE_FLAGS
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef BuildExplicitAccessWithNameWNative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, Uint32, Int32, Uint32);
typedef BuildExplicitAccessWithNameWDart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf16>, int, int, int);
final BuildExplicitAccessWithNameW = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<BuildExplicitAccessWithNameWNative, BuildExplicitAccessWithNameWDart>('BuildExplicitAccessWithNameW');
// pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> Pointer<Void>
// pTrusteeName : LPWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// AccessPermissions : DWORD -> Uint32
// AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
// Inheritance : ACE_FLAGS -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildExplicitAccessWithNameW(
pExplicitAccess: Pointer; // EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
pTrusteeName: PWideChar; // LPWSTR optional
AccessPermissions: DWORD; // DWORD
AccessMode: Integer; // ACCESS_MODE
Inheritance: DWORD // ACE_FLAGS
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildExplicitAccessWithNameW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "BuildExplicitAccessWithNameW"
c_BuildExplicitAccessWithNameW :: Ptr () -> CWString -> Word32 -> Int32 -> Word32 -> IO ()
-- pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> Ptr ()
-- pTrusteeName : LPWSTR optional -> CWString
-- AccessPermissions : DWORD -> Word32
-- AccessMode : ACCESS_MODE -> Int32
-- Inheritance : ACE_FLAGS -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let buildexplicitaccesswithnamew =
foreign "BuildExplicitAccessWithNameW"
((ptr void) @-> (ptr uint16_t) @-> uint32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> (ptr void) *)
(* pTrusteeName : LPWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* AccessPermissions : DWORD -> uint32_t *)
(* AccessMode : ACCESS_MODE -> int32_t *)
(* Inheritance : ACE_FLAGS -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("BuildExplicitAccessWithNameW" build-explicit-access-with-name-w :convention :stdcall) :void
(p-explicit-access :pointer) ; EXPLICIT_ACCESS_W* in/out
(p-trustee-name (:string :encoding :utf-16le)) ; LPWSTR optional
(access-permissions :uint32) ; DWORD
(access-mode :int32) ; ACCESS_MODE
(inheritance :uint32)) ; ACE_FLAGS
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $BuildExplicitAccessWithNameW = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'void BuildExplicitAccessWithNameW(LPVOID pExplicitAccess, LPCWSTR pTrusteeName, DWORD AccessPermissions, int AccessMode, DWORD Inheritance)');
# my $ret = $BuildExplicitAccessWithNameW->Call($pExplicitAccess, $pTrusteeName, $AccessPermissions, $AccessMode, $Inheritance);
# pExplicitAccess : EXPLICIT_ACCESS_W* in/out -> LPVOID
# pTrusteeName : LPWSTR optional -> LPCWSTR
# AccessPermissions : DWORD -> DWORD
# AccessMode : ACCESS_MODE -> int
# Inheritance : ACE_FLAGS -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
文字セット違い
- f BuildExplicitAccessWithNameA (ANSI版) — トラスティ名から明示的アクセス構造体を初期化する(ANSI版)。
公式の関連項目
- s ACL
- f GetExplicitEntriesFromAclW — ACLから明示的アクセスエントリの一覧を取得する(Unicode版)。
- f SetEntriesInAclW — 明示的アクセスエントリのリストから新しいACLを作成する(Unicode版)。
- s TRUSTEE_W