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BuildTrusteeWithObjectsAndNameA

関数
オブジェクトと名前を指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
DLLADVAPI32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    TRUSTEE_A* pTrustee,
    OBJECTS_AND_NAME_A* pObjName,   // optional
    SE_OBJECT_TYPE ObjectType,   // optional
    LPSTR ObjectTypeName,   // optional
    LPSTR InheritedObjectTypeName,   // optional
    LPSTR Name   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
pTrusteeTRUSTEE_A*inoutこの関数によって初期化される TRUSTEE 構造体へのポインター。このパラメーターの値が NULL または無効なポインターである場合、結果は未定義です。
pObjNameOBJECTS_AND_NAME_A*inoptionalトラスティおよびセキュリティ保護可能なオブジェクトに関する情報を格納する OBJECTS_AND_NAME 構造体へのポインター。
ObjectTypeSE_OBJECT_TYPEinoptionalセキュリティ保護可能なオブジェクトの種類に関する情報を格納する SE_OBJECT_TYPE 列挙体へのポインター。
ObjectTypeNameLPSTRinoptionalpTrustee パラメーターで返される TRUSTEE 構造体に追加される ObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインター。この関数は、この名前に対応する ObjectType GUID を決定します。
InheritedObjectTypeNameLPSTRinoptionalpTrustee パラメーターで返される TRUSTEE 構造体に追加される InheritedObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインター。この関数は、この名前に対応する InheritedObjectType GUID を決定します。
NameLPSTRinoptionalトラスティを識別するために使用される名前を指定する文字列へのポインター。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

TRUSTEE 構造体をオブジェクト固有のアクセス制御エントリ (ACE) の情報で初期化し、構造体の残りのメンバーを既定値で初期化します。呼び出し元はトラスティの名前も指定します。(ANSI)

解説(Remarks)

この関数は、 TRUSTEE 構造体および OBJECTS_AND_NAME 構造体のメモリを割り当てません。

オブジェクト固有の ACE の詳細については、「Object-specific ACEs」を参照してください。

メモ

aclapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして BuildTrusteeWithObjectsAndName を定義しています。エンコード中立のエイリアスの使用を、エンコード中立でないコードと混在させると、不一致が生じ、コンパイルエラーまたは実行時エラーが発生する可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    TRUSTEE_A* pTrustee,
    OBJECTS_AND_NAME_A* pObjName,   // optional
    SE_OBJECT_TYPE ObjectType,   // optional
    LPSTR ObjectTypeName,   // optional
    LPSTR InheritedObjectTypeName,   // optional
    LPSTR Name   // optional
);
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    IntPtr pTrustee,   // TRUSTEE_A* in/out
    IntPtr pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string ObjectTypeName,   // LPSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string InheritedObjectTypeName,   // LPSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string Name   // LPSTR optional
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    pTrustee As IntPtr,   ' TRUSTEE_A* in/out
    pObjName As IntPtr,   ' OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    ObjectType As Integer,   ' SE_OBJECT_TYPE optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> ObjectTypeName As String,   ' LPSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> InheritedObjectTypeName As String,   ' LPSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> Name As String   ' LPSTR optional
)
End Sub
' pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
' pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional
' ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
' ObjectTypeName : LPSTR optional
' InheritedObjectTypeName : LPSTR optional
' Name : LPSTR optional
Declare PtrSafe Sub BuildTrusteeWithObjectsAndNameA Lib "advapi32" ( _
    ByVal pTrustee As LongPtr, _
    ByVal pObjName As LongPtr, _
    ByVal ObjectType As Long, _
    ByVal ObjectTypeName As String, _
    ByVal InheritedObjectTypeName As String, _
    ByVal Name As String)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = ctypes.windll.advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndNameA
BuildTrusteeWithObjectsAndNameA.restype = None
BuildTrusteeWithObjectsAndNameA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
    ctypes.c_void_p,  # pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    ctypes.c_int,  # ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
    wintypes.LPCSTR,  # ObjectTypeName : LPSTR optional
    wintypes.LPCSTR,  # InheritedObjectTypeName : LPSTR optional
    wintypes.LPCSTR,  # Name : LPSTR optional
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = Fiddle::Function.new(
  lib['BuildTrusteeWithObjectsAndNameA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    Fiddle::TYPE_INT,  # ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ObjectTypeName : LPSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # InheritedObjectTypeName : LPSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # Name : LPSTR optional
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
        pTrustee: *mut TRUSTEE_A,  // TRUSTEE_A* in/out
        pObjName: *mut OBJECTS_AND_NAME_A,  // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
        ObjectType: i32,  // SE_OBJECT_TYPE optional
        ObjectTypeName: *mut u8,  // LPSTR optional
        InheritedObjectTypeName: *mut u8,  // LPSTR optional
        Name: *mut u8  // LPSTR optional
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(IntPtr pTrustee, IntPtr pObjName, int ObjectType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string ObjectTypeName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string InheritedObjectTypeName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string Name);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildTrusteeWithObjectsAndNameA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameA "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameA varptr(pTrustee), varptr(pObjName), ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "sptr"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> "sptr"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "sptr"
; ObjectTypeName : LPSTR optional -> "sptr"
; InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> "sptr"
; Name : LPSTR optional -> "sptr"
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameA "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA" var, var, int, str, str, str
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameA pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "var"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> "var"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
; ObjectTypeName : LPSTR optional -> "str"
; InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> "str"
; Name : LPSTR optional -> "str"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(TRUSTEE_A* pTrustee, OBJECTS_AND_NAME_A* pObjName, SE_OBJECT_TYPE ObjectType, LPSTR ObjectTypeName, LPSTR InheritedObjectTypeName, LPSTR Name)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameA "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA" var, var, int, str, str, str
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameA pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "var"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> "var"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
; ObjectTypeName : LPSTR optional -> "str"
; InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> "str"
; Name : LPSTR optional -> "str"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procBuildTrusteeWithObjectsAndNameA = advapi32.NewProc("BuildTrusteeWithObjectsAndNameA")
)

// pTrustee (TRUSTEE_A* in/out), pObjName (OBJECTS_AND_NAME_A* optional), ObjectType (SE_OBJECT_TYPE optional), ObjectTypeName (LPSTR optional), InheritedObjectTypeName (LPSTR optional), Name (LPSTR optional)
r1, _, err := procBuildTrusteeWithObjectsAndNameA.Call(
	uintptr(pTrustee),
	uintptr(pObjName),
	uintptr(ObjectType),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(ObjectTypeName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(InheritedObjectTypeName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(Name))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
  pTrustee: Pointer;   // TRUSTEE_A* in/out
  pObjName: Pointer;   // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
  ObjectType: Integer;   // SE_OBJECT_TYPE optional
  ObjectTypeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  InheritedObjectTypeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  Name: PAnsiChar   // LPSTR optional
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameA';
result := DllCall("ADVAPI32\BuildTrusteeWithObjectsAndNameA"
    , "Ptr", pTrustee   ; TRUSTEE_A* in/out
    , "Ptr", pObjName   ; OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    , "Int", ObjectType   ; SE_OBJECT_TYPE optional
    , "AStr", ObjectTypeName   ; LPSTR optional
    , "AStr", InheritedObjectTypeName   ; LPSTR optional
    , "AStr", Name   ; LPSTR optional
    , "Int")   ; return: void
●BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(void*, void*, int, char*, char*, char*)")
# 呼び出し: BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "void*"
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> "void*"
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
# ObjectTypeName : LPSTR optional -> "char*"
# InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> "char*"
# Name : LPSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    pTrustee: [*c]TRUSTEE_A, // TRUSTEE_A* in/out
    pObjName: [*c]OBJECTS_AND_NAME_A, // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    ObjectType: i32, // SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName: [*c]const u8, // LPSTR optional
    InheritedObjectTypeName: [*c]const u8, // LPSTR optional
    Name: [*c]const u8 // LPSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    pTrustee: ptr TRUSTEE_A,  # TRUSTEE_A* in/out
    pObjName: ptr OBJECTS_AND_NAME_A,  # OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    ObjectType: int32,  # SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName: cstring,  # LPSTR optional
    InheritedObjectTypeName: cstring,  # LPSTR optional
    Name: cstring  # LPSTR optional
) {.importc: "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    TRUSTEE_A* pTrustee,   // TRUSTEE_A* in/out
    OBJECTS_AND_NAME_A* pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
    const(char)* ObjectTypeName,   // LPSTR optional
    const(char)* InheritedObjectTypeName,   // LPSTR optional
    const(char)* Name   // LPSTR optional
);
ccall((:BuildTrusteeWithObjectsAndNameA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{TRUSTEE_A}, Ptr{OBJECTS_AND_NAME_A}, Int32, Cstring, Cstring, Cstring),
      pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Ptr{TRUSTEE_A}
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> Ptr{OBJECTS_AND_NAME_A}
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
# ObjectTypeName : LPSTR optional -> Cstring
# InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> Cstring
# Name : LPSTR optional -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    void* pTrustee,
    void* pObjName,
    int32_t ObjectType,
    const char* ObjectTypeName,
    const char* InheritedObjectTypeName,
    const char* Name);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
-- pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
-- pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional
-- ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
-- ObjectTypeName : LPSTR optional
-- InheritedObjectTypeName : LPSTR optional
-- Name : LPSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = lib.func('__stdcall', 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameA', 'void', ['void *', 'void *', 'int32_t', 'str', 'str', 'str']);
// BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> 'void *'
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> 'void *'
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> 'int32_t'
// ObjectTypeName : LPSTR optional -> 'str'
// InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> 'str'
// Name : LPSTR optional -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  BuildTrusteeWithObjectsAndNameA: { parameters: ["pointer", "pointer", "i32", "buffer", "buffer", "buffer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "pointer"
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> "pointer"
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "i32"
// ObjectTypeName : LPSTR optional -> "buffer"
// InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> "buffer"
// Name : LPSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    void* pTrustee,
    void* pObjName,
    int32_t ObjectType,
    const char* ObjectTypeName,
    const char* InheritedObjectTypeName,
    const char* Name);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name);
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
// ObjectTypeName : LPSTR optional
// InheritedObjectTypeName : LPSTR optional
// Name : LPSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
        Pointer pTrustee,   // TRUSTEE_A* in/out
        Pointer pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
        int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
        String ObjectTypeName,   // LPSTR optional
        String InheritedObjectTypeName,   // LPSTR optional
        String Name   // LPSTR optional
    );
}
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
    pTrustee : TRUSTEE_A*,   # TRUSTEE_A* in/out
    pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A*,   # OBJECTS_AND_NAME_A* optional
    ObjectType : Int32,   # SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName : UInt8*,   # LPSTR optional
    InheritedObjectTypeName : UInt8*,   # LPSTR optional
    Name : UInt8*   # LPSTR optional
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BuildTrusteeWithObjectsAndNameANative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Int32, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
typedef BuildTrusteeWithObjectsAndNameADart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
final BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<BuildTrusteeWithObjectsAndNameANative, BuildTrusteeWithObjectsAndNameADart>('BuildTrusteeWithObjectsAndNameA');
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Pointer<Void>
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> Pointer<Void>
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
// ObjectTypeName : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// Name : LPSTR optional -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(
  pTrustee: Pointer;   // TRUSTEE_A* in/out
  pObjName: Pointer;   // OBJECTS_AND_NAME_A* optional
  ObjectType: Integer;   // SE_OBJECT_TYPE optional
  ObjectTypeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  InheritedObjectTypeName: PAnsiChar;   // LPSTR optional
  Name: PAnsiChar   // LPSTR optional
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA"
  c_BuildTrusteeWithObjectsAndNameA :: Ptr () -> Ptr () -> Int32 -> CString -> CString -> CString -> IO ()
-- pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Ptr ()
-- pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> Ptr ()
-- ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
-- ObjectTypeName : LPSTR optional -> CString
-- InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> CString
-- Name : LPSTR optional -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let buildtrusteewithobjectsandnamea =
  foreign "BuildTrusteeWithObjectsAndNameA"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> int32_t @-> string @-> string @-> string @-> returning void)
(* pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> (ptr void) *)
(* pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> (ptr void) *)
(* ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> int32_t *)
(* ObjectTypeName : LPSTR optional -> string *)
(* InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> string *)
(* Name : LPSTR optional -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("BuildTrusteeWithObjectsAndNameA" build-trustee-with-objects-and-name-a :convention :stdcall) :void
  (p-trustee :pointer)   ; TRUSTEE_A* in/out
  (p-obj-name :pointer)   ; OBJECTS_AND_NAME_A* optional
  (object-type :int32)   ; SE_OBJECT_TYPE optional
  (object-type-name :string)   ; LPSTR optional
  (inherited-object-type-name :string)   ; LPSTR optional
  (name :string))   ; LPSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BuildTrusteeWithObjectsAndNameA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'void BuildTrusteeWithObjectsAndNameA(LPVOID pTrustee, LPVOID pObjName, int ObjectType, LPCSTR ObjectTypeName, LPCSTR InheritedObjectTypeName, LPCSTR Name)');
# my $ret = $BuildTrusteeWithObjectsAndNameA->Call($pTrustee, $pObjName, $ObjectType, $ObjectTypeName, $InheritedObjectTypeName, $Name);
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> LPVOID
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_A* optional -> LPVOID
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> int
# ObjectTypeName : LPSTR optional -> LPCSTR
# InheritedObjectTypeName : LPSTR optional -> LPCSTR
# Name : LPSTR optional -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型