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BuildTrusteeWithObjectsAndNameW

関数
オブジェクトと名前を指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
DLLADVAPI32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// ADVAPI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    TRUSTEE_W* pTrustee,
    OBJECTS_AND_NAME_W* pObjName,   // optional
    SE_OBJECT_TYPE ObjectType,   // optional
    LPWSTR ObjectTypeName,   // optional
    LPWSTR InheritedObjectTypeName,   // optional
    LPWSTR Name   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
pTrusteeTRUSTEE_W*inoutこの関数によって初期化される TRUSTEE 構造体へのポインターです。このパラメーターの値が NULL または無効なポインターである場合、結果は未定義です。
pObjNameOBJECTS_AND_NAME_W*inoptionalトラスティおよびセキュリティ保護可能なオブジェクトに関する情報を含む OBJECTS_AND_NAME 構造体へのポインターです。
ObjectTypeSE_OBJECT_TYPEinoptionalセキュリティ保護可能なオブジェクトの種類に関する情報を含む SE_OBJECT_TYPE 列挙体へのポインターです。
ObjectTypeNameLPWSTRinoptionalpTrustee パラメーターで返される TRUSTEE 構造体に追加される ObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインターです。この関数は、この名前に対応する ObjectType GUID を判別します。
InheritedObjectTypeNameLPWSTRinoptionalpTrustee パラメーターで返される TRUSTEE 構造体に追加される InheritedObjectType GUID に対応する名前を指定する文字列へのポインターです。この関数は、この名前に対応する InheritedObjectType GUID を判別します。
NameLPWSTRinoptionalトラスティを識別するために使用する名前を指定する文字列へのポインターです。

戻り値の型: void

公式ドキュメント

TRUSTEE 構造体を、オブジェクト固有のアクセス制御エントリ (ACE) 情報で初期化し、構造体の残りのメンバーを既定値で初期化します。呼び出し元はトラスティの名前も指定します。(Unicode)

解説(Remarks)

この関数は、 TRUSTEE 構造体および OBJECTS_AND_NAME 構造体のメモリを割り当てません。

オブジェクト固有の ACE の詳細については、「Object-specific ACEs」を参照してください。

メモ

aclapi.h ヘッダーは、BuildTrusteeWithObjectsAndName を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI バージョンまたは Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// ADVAPI32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    TRUSTEE_W* pTrustee,
    OBJECTS_AND_NAME_W* pObjName,   // optional
    SE_OBJECT_TYPE ObjectType,   // optional
    LPWSTR ObjectTypeName,   // optional
    LPWSTR InheritedObjectTypeName,   // optional
    LPWSTR Name   // optional
);
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    IntPtr pTrustee,   // TRUSTEE_W* in/out
    IntPtr pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string ObjectTypeName,   // LPWSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string InheritedObjectTypeName,   // LPWSTR optional
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string Name   // LPWSTR optional
);
<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    pTrustee As IntPtr,   ' TRUSTEE_W* in/out
    pObjName As IntPtr,   ' OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    ObjectType As Integer,   ' SE_OBJECT_TYPE optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> ObjectTypeName As String,   ' LPWSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> InheritedObjectTypeName As String,   ' LPWSTR optional
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)> Name As String   ' LPWSTR optional
)
End Sub
' pTrustee : TRUSTEE_W* in/out
' pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional
' ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
' ObjectTypeName : LPWSTR optional
' InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional
' Name : LPWSTR optional
Declare PtrSafe Sub BuildTrusteeWithObjectsAndNameW Lib "advapi32" ( _
    ByVal pTrustee As LongPtr, _
    ByVal pObjName As LongPtr, _
    ByVal ObjectType As Long, _
    ByVal ObjectTypeName As LongPtr, _
    ByVal InheritedObjectTypeName As LongPtr, _
    ByVal Name As LongPtr)
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = ctypes.windll.advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndNameW
BuildTrusteeWithObjectsAndNameW.restype = None
BuildTrusteeWithObjectsAndNameW.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # pTrustee : TRUSTEE_W* in/out
    ctypes.c_void_p,  # pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    ctypes.c_int,  # ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
    wintypes.LPCWSTR,  # ObjectTypeName : LPWSTR optional
    wintypes.LPCWSTR,  # InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional
    wintypes.LPCWSTR,  # Name : LPWSTR optional
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = Fiddle::Function.new(
  lib['BuildTrusteeWithObjectsAndNameW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pTrustee : TRUSTEE_W* in/out
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    Fiddle::TYPE_INT,  # ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ObjectTypeName : LPWSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # Name : LPWSTR optional
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
    fn BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
        pTrustee: *mut TRUSTEE_W,  // TRUSTEE_W* in/out
        pObjName: *mut OBJECTS_AND_NAME_W,  // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
        ObjectType: i32,  // SE_OBJECT_TYPE optional
        ObjectTypeName: *mut u16,  // LPWSTR optional
        InheritedObjectTypeName: *mut u16,  // LPWSTR optional
        Name: *mut u16  // LPWSTR optional
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(IntPtr pTrustee, IntPtr pObjName, int ObjectType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string ObjectTypeName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string InheritedObjectTypeName, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] string Name);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildTrusteeWithObjectsAndNameW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameW "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW" wptr, wptr, wptr, wptr, wptr, wptr
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameW varptr(pTrustee), varptr(pObjName), ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> "wptr"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> "wptr"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "wptr"
; ObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wptr"
; InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wptr"
; Name : LPWSTR optional -> "wptr"
出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameW "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW" var, var, int, wstr, wstr, wstr
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameW pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> "var"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> "var"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
; ObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wstr"
; InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wstr"
; Name : LPWSTR optional -> "wstr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(TRUSTEE_W* pTrustee, OBJECTS_AND_NAME_W* pObjName, SE_OBJECT_TYPE ObjectType, LPWSTR ObjectTypeName, LPWSTR InheritedObjectTypeName, LPWSTR Name)
#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndNameW "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW" var, var, int, wstr, wstr, wstr
; BuildTrusteeWithObjectsAndNameW pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name
; pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> "var"
; pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> "var"
; ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
; ObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wstr"
; InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> "wstr"
; Name : LPWSTR optional -> "wstr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
	procBuildTrusteeWithObjectsAndNameW = advapi32.NewProc("BuildTrusteeWithObjectsAndNameW")
)

// pTrustee (TRUSTEE_W* in/out), pObjName (OBJECTS_AND_NAME_W* optional), ObjectType (SE_OBJECT_TYPE optional), ObjectTypeName (LPWSTR optional), InheritedObjectTypeName (LPWSTR optional), Name (LPWSTR optional)
r1, _, err := procBuildTrusteeWithObjectsAndNameW.Call(
	uintptr(pTrustee),
	uintptr(pObjName),
	uintptr(ObjectType),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(ObjectTypeName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(InheritedObjectTypeName))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.StringToUTF16Ptr(Name))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
  pTrustee: Pointer;   // TRUSTEE_W* in/out
  pObjName: Pointer;   // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
  ObjectType: Integer;   // SE_OBJECT_TYPE optional
  ObjectTypeName: PWideChar;   // LPWSTR optional
  InheritedObjectTypeName: PWideChar;   // LPWSTR optional
  Name: PWideChar   // LPWSTR optional
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameW';
result := DllCall("ADVAPI32\BuildTrusteeWithObjectsAndNameW"
    , "Ptr", pTrustee   ; TRUSTEE_W* in/out
    , "Ptr", pObjName   ; OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    , "Int", ObjectType   ; SE_OBJECT_TYPE optional
    , "WStr", ObjectTypeName   ; LPWSTR optional
    , "WStr", InheritedObjectTypeName   ; LPWSTR optional
    , "WStr", Name   ; LPWSTR optional
    , "Int")   ; return: void
●BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(void*, void*, int, char*, char*, char*)")
# 呼び出し: BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
# pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> "void*"
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> "void*"
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "int"
# ObjectTypeName : LPWSTR optional -> "char*"
# InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> "char*"
# Name : LPWSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "advapi32" fn BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    pTrustee: [*c]TRUSTEE_W, // TRUSTEE_W* in/out
    pObjName: [*c]OBJECTS_AND_NAME_W, // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    ObjectType: i32, // SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName: [*c]const u16, // LPWSTR optional
    InheritedObjectTypeName: [*c]const u16, // LPWSTR optional
    Name: [*c]const u16 // LPWSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    pTrustee: ptr TRUSTEE_W,  # TRUSTEE_W* in/out
    pObjName: ptr OBJECTS_AND_NAME_W,  # OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    ObjectType: int32,  # SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName: WideCString,  # LPWSTR optional
    InheritedObjectTypeName: WideCString,  # LPWSTR optional
    Name: WideCString  # LPWSTR optional
) {.importc: "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    TRUSTEE_W* pTrustee,   // TRUSTEE_W* in/out
    OBJECTS_AND_NAME_W* pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
    const(wchar)* ObjectTypeName,   // LPWSTR optional
    const(wchar)* InheritedObjectTypeName,   // LPWSTR optional
    const(wchar)* Name   // LPWSTR optional
);
ccall((:BuildTrusteeWithObjectsAndNameW, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{TRUSTEE_W}, Ptr{OBJECTS_AND_NAME_W}, Int32, Cwstring, Cwstring, Cwstring),
      pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
# pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> Ptr{TRUSTEE_W}
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> Ptr{OBJECTS_AND_NAME_W}
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
# ObjectTypeName : LPWSTR optional -> Cwstring
# InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> Cwstring
# Name : LPWSTR optional -> Cwstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    void* pTrustee,
    void* pObjName,
    int32_t ObjectType,
    const uint16_t* ObjectTypeName,
    const uint16_t* InheritedObjectTypeName,
    const uint16_t* Name);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
-- pTrustee : TRUSTEE_W* in/out
-- pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional
-- ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
-- ObjectTypeName : LPWSTR optional
-- InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional
-- Name : LPWSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = lib.func('__stdcall', 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameW', 'void', ['void *', 'void *', 'int32_t', 'str16', 'str16', 'str16']);
// BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
// pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> 'void *'
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> 'void *'
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> 'int32_t'
// ObjectTypeName : LPWSTR optional -> 'str16'
// InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> 'str16'
// Name : LPWSTR optional -> 'str16'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
  BuildTrusteeWithObjectsAndNameW: { parameters: ["pointer", "pointer", "i32", "buffer", "buffer", "buffer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name)
// pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> "pointer"
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> "pointer"
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> "i32"
// ObjectTypeName : LPWSTR optional -> "buffer"
// InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> "buffer"
// Name : LPWSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    void* pTrustee,
    void* pObjName,
    int32_t ObjectType,
    const uint16_t* ObjectTypeName,
    const uint16_t* InheritedObjectTypeName,
    const uint16_t* Name);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(pTrustee, pObjName, ObjectType, ObjectTypeName, InheritedObjectTypeName, Name);
// pTrustee : TRUSTEE_W* in/out
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional
// ObjectTypeName : LPWSTR optional
// InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional
// Name : LPWSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
    Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
        Pointer pTrustee,   // TRUSTEE_W* in/out
        Pointer pObjName,   // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
        int ObjectType,   // SE_OBJECT_TYPE optional
        WString ObjectTypeName,   // LPWSTR optional
        WString InheritedObjectTypeName,   // LPWSTR optional
        WString Name   // LPWSTR optional
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
  fun BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
    pTrustee : TRUSTEE_W*,   # TRUSTEE_W* in/out
    pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W*,   # OBJECTS_AND_NAME_W* optional
    ObjectType : Int32,   # SE_OBJECT_TYPE optional
    ObjectTypeName : UInt16*,   # LPWSTR optional
    InheritedObjectTypeName : UInt16*,   # LPWSTR optional
    Name : UInt16*   # LPWSTR optional
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef BuildTrusteeWithObjectsAndNameWNative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Int32, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>);
typedef BuildTrusteeWithObjectsAndNameWDart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>, Pointer<Utf16>);
final BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
    .lookupFunction<BuildTrusteeWithObjectsAndNameWNative, BuildTrusteeWithObjectsAndNameWDart>('BuildTrusteeWithObjectsAndNameW');
// pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> Pointer<Void>
// pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> Pointer<Void>
// ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
// ObjectTypeName : LPWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// Name : LPWSTR optional -> Pointer<Utf16>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(
  pTrustee: Pointer;   // TRUSTEE_W* in/out
  pObjName: Pointer;   // OBJECTS_AND_NAME_W* optional
  ObjectType: Integer;   // SE_OBJECT_TYPE optional
  ObjectTypeName: PWideChar;   // LPWSTR optional
  InheritedObjectTypeName: PWideChar;   // LPWSTR optional
  Name: PWideChar   // LPWSTR optional
); stdcall;
  external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndNameW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW"
  c_BuildTrusteeWithObjectsAndNameW :: Ptr () -> Ptr () -> Int32 -> CWString -> CWString -> CWString -> IO ()
-- pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> Ptr ()
-- pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> Ptr ()
-- ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> Int32
-- ObjectTypeName : LPWSTR optional -> CWString
-- InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> CWString
-- Name : LPWSTR optional -> CWString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let buildtrusteewithobjectsandnamew =
  foreign "BuildTrusteeWithObjectsAndNameW"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> int32_t @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> (ptr uint16_t) @-> returning void)
(* pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> (ptr void) *)
(* pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> (ptr void) *)
(* ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> int32_t *)
(* ObjectTypeName : LPWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* Name : LPWSTR optional -> (ptr uint16_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)

(cffi:defcfun ("BuildTrusteeWithObjectsAndNameW" build-trustee-with-objects-and-name-w :convention :stdcall) :void
  (p-trustee :pointer)   ; TRUSTEE_W* in/out
  (p-obj-name :pointer)   ; OBJECTS_AND_NAME_W* optional
  (object-type :int32)   ; SE_OBJECT_TYPE optional
  (object-type-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPWSTR optional
  (inherited-object-type-name (:string :encoding :utf-16le))   ; LPWSTR optional
  (name (:string :encoding :utf-16le)))   ; LPWSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $BuildTrusteeWithObjectsAndNameW = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
    'void BuildTrusteeWithObjectsAndNameW(LPVOID pTrustee, LPVOID pObjName, int ObjectType, LPCWSTR ObjectTypeName, LPCWSTR InheritedObjectTypeName, LPCWSTR Name)');
# my $ret = $BuildTrusteeWithObjectsAndNameW->Call($pTrustee, $pObjName, $ObjectType, $ObjectTypeName, $InheritedObjectTypeName, $Name);
# pTrustee : TRUSTEE_W* in/out -> LPVOID
# pObjName : OBJECTS_AND_NAME_W* optional -> LPVOID
# ObjectType : SE_OBJECT_TYPE optional -> int
# ObjectTypeName : LPWSTR optional -> LPCWSTR
# InheritedObjectTypeName : LPWSTR optional -> LPCWSTR
# Name : LPWSTR optional -> LPCWSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型