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BuildTrusteeWithObjectsAndSidA
関数オブジェクトとSIDを指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
TRUSTEE_A* pTrustee,
OBJECTS_AND_SID* pObjSid, // optional
GUID* pObjectGuid, // optional
GUID* pInheritedObjectGuid, // optional
PSID pSid // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pTrustee | TRUSTEE_A* | inout | 初期化する TRUSTEE 構造体へのポインターです。BuildTrusteeWithObjectsAndSid 関数はメモリを割り当てません。このパラメーターが NULL または無効なポインターである場合、結果は未定義です。 |
| pObjSid | OBJECTS_AND_SID* | inoptional | トラスティとセキュリティ保護可能なオブジェクトに関する情報を格納した OBJECTS_AND_SID 構造体へのポインターです。 |
| pObjectGuid | GUID* | inoptional | TRUSTEE 構造体に追加する ObjectType GUID を記述する GUID 構造体へのポインターです。 |
| pInheritedObjectGuid | GUID* | inoptional | TRUSTEE 構造体に追加する InheritedObjectType GUID を記述する GUID 構造体へのポインターです。 |
| pSid | PSID | inoptional | トラスティを識別する SID 構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
TRUSTEE 構造体をオブジェクト固有のアクセス制御エントリ (ACE) 情報で初期化し、構造体の残りのメンバーを既定値で初期化します。(ANSI)
解説(Remarks)
この関数は TRUSTEE および OBJECTS_AND_SID 構造体のためのメモリを割り当てません。
オブジェクト固有の ACE の詳細については、 Object-specific ACEs を参照してください。
メモ
aclapi.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして BuildTrusteeWithObjectsAndSid を定義します。エンコーディング中立なエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、不一致が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
TRUSTEE_A* pTrustee,
OBJECTS_AND_SID* pObjSid, // optional
GUID* pObjectGuid, // optional
GUID* pInheritedObjectGuid, // optional
PSID pSid // optional
);[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
IntPtr pTrustee, // TRUSTEE_A* in/out
IntPtr pObjSid, // OBJECTS_AND_SID* optional
IntPtr pObjectGuid, // GUID* optional
IntPtr pInheritedObjectGuid, // GUID* optional
IntPtr pSid // PSID optional
);<DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee As IntPtr, ' TRUSTEE_A* in/out
pObjSid As IntPtr, ' OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid As IntPtr, ' GUID* optional
pInheritedObjectGuid As IntPtr, ' GUID* optional
pSid As IntPtr ' PSID optional
)
End Sub' pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
' pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional
' pObjectGuid : GUID* optional
' pInheritedObjectGuid : GUID* optional
' pSid : PSID optional
Declare PtrSafe Sub BuildTrusteeWithObjectsAndSidA Lib "advapi32" ( _
ByVal pTrustee As LongPtr, _
ByVal pObjSid As LongPtr, _
ByVal pObjectGuid As LongPtr, _
ByVal pInheritedObjectGuid As LongPtr, _
ByVal pSid As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = ctypes.windll.advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndSidA
BuildTrusteeWithObjectsAndSidA.restype = None
BuildTrusteeWithObjectsAndSidA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
ctypes.c_void_p, # pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional
ctypes.c_void_p, # pObjectGuid : GUID* optional
ctypes.c_void_p, # pInheritedObjectGuid : GUID* optional
wintypes.HANDLE, # pSid : PSID optional
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = Fiddle::Function.new(
lib['BuildTrusteeWithObjectsAndSidA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pObjectGuid : GUID* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pInheritedObjectGuid : GUID* optional
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSid : PSID optional
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee: *mut TRUSTEE_A, // TRUSTEE_A* in/out
pObjSid: *mut OBJECTS_AND_SID, // OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid: *mut GUID, // GUID* optional
pInheritedObjectGuid: *mut GUID, // GUID* optional
pSid: *mut core::ffi::c_void // PSID optional
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("ADVAPI32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(IntPtr pTrustee, IntPtr pObjSid, IntPtr pObjectGuid, IntPtr pInheritedObjectGuid, IntPtr pSid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_BuildTrusteeWithObjectsAndSidA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global BuildTrusteeWithObjectsAndSidA "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; BuildTrusteeWithObjectsAndSidA varptr(pTrustee), varptr(pObjSid), varptr(pObjectGuid), varptr(pInheritedObjectGuid), pSid
; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "sptr"
; pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "sptr"
; pObjectGuid : GUID* optional -> "sptr"
; pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "sptr"
; pSid : PSID optional -> "sptr"出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildTrusteeWithObjectsAndSidA "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" var, var, var, var, sptr ; BuildTrusteeWithObjectsAndSidA pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid ; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "var" ; pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "var" ; pObjectGuid : GUID* optional -> "var" ; pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "var" ; pSid : PSID optional -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildTrusteeWithObjectsAndSidA "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr ; BuildTrusteeWithObjectsAndSidA varptr(pTrustee), varptr(pObjSid), varptr(pObjectGuid), varptr(pInheritedObjectGuid), pSid ; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "sptr" ; pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "sptr" ; pObjectGuid : GUID* optional -> "sptr" ; pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "sptr" ; pSid : PSID optional -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(TRUSTEE_A* pTrustee, OBJECTS_AND_SID* pObjSid, GUID* pObjectGuid, GUID* pInheritedObjectGuid, PSID pSid) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildTrusteeWithObjectsAndSidA "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" var, var, var, var, intptr ; BuildTrusteeWithObjectsAndSidA pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid ; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "var" ; pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "var" ; pObjectGuid : GUID* optional -> "var" ; pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "var" ; pSid : PSID optional -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(TRUSTEE_A* pTrustee, OBJECTS_AND_SID* pObjSid, GUID* pObjectGuid, GUID* pInheritedObjectGuid, PSID pSid) #uselib "ADVAPI32.dll" #func global BuildTrusteeWithObjectsAndSidA "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" intptr, intptr, intptr, intptr, intptr ; BuildTrusteeWithObjectsAndSidA varptr(pTrustee), varptr(pObjSid), varptr(pObjectGuid), varptr(pInheritedObjectGuid), pSid ; pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "intptr" ; pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "intptr" ; pObjectGuid : GUID* optional -> "intptr" ; pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "intptr" ; pSid : PSID optional -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procBuildTrusteeWithObjectsAndSidA = advapi32.NewProc("BuildTrusteeWithObjectsAndSidA")
)
// pTrustee (TRUSTEE_A* in/out), pObjSid (OBJECTS_AND_SID* optional), pObjectGuid (GUID* optional), pInheritedObjectGuid (GUID* optional), pSid (PSID optional)
r1, _, err := procBuildTrusteeWithObjectsAndSidA.Call(
uintptr(pTrustee),
uintptr(pObjSid),
uintptr(pObjectGuid),
uintptr(pInheritedObjectGuid),
uintptr(pSid),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee: Pointer; // TRUSTEE_A* in/out
pObjSid: Pointer; // OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid: PGUID; // GUID* optional
pInheritedObjectGuid: PGUID; // GUID* optional
pSid: THandle // PSID optional
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndSidA';result := DllCall("ADVAPI32\BuildTrusteeWithObjectsAndSidA"
, "Ptr", pTrustee ; TRUSTEE_A* in/out
, "Ptr", pObjSid ; OBJECTS_AND_SID* optional
, "Ptr", pObjectGuid ; GUID* optional
, "Ptr", pInheritedObjectGuid ; GUID* optional
, "Ptr", pSid ; PSID optional
, "Int") ; return: void●BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid) = DLL("ADVAPI32.dll", "int BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(void*, void*, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "void*"
# pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "void*"
# pObjectGuid : GUID* optional -> "void*"
# pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "void*"
# pSid : PSID optional -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee: [*c]TRUSTEE_A, // TRUSTEE_A* in/out
pObjSid: [*c]OBJECTS_AND_SID, // OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid: [*c]GUID, // GUID* optional
pInheritedObjectGuid: [*c]GUID, // GUID* optional
pSid: ?*anyopaque // PSID optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee: ptr TRUSTEE_A, # TRUSTEE_A* in/out
pObjSid: ptr OBJECTS_AND_SID, # OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid: ptr GUID, # GUID* optional
pInheritedObjectGuid: ptr GUID, # GUID* optional
pSid: pointer # PSID optional
) {.importc: "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
TRUSTEE_A* pTrustee, // TRUSTEE_A* in/out
OBJECTS_AND_SID* pObjSid, // OBJECTS_AND_SID* optional
GUID* pObjectGuid, // GUID* optional
GUID* pInheritedObjectGuid, // GUID* optional
void* pSid // PSID optional
);ccall((:BuildTrusteeWithObjectsAndSidA, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{TRUSTEE_A}, Ptr{OBJECTS_AND_SID}, Ptr{GUID}, Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Ptr{TRUSTEE_A}
# pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> Ptr{OBJECTS_AND_SID}
# pObjectGuid : GUID* optional -> Ptr{GUID}
# pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> Ptr{GUID}
# pSid : PSID optional -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
void* pTrustee,
void* pObjSid,
void* pObjectGuid,
void* pInheritedObjectGuid,
void* pSid);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)
-- pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
-- pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional
-- pObjectGuid : GUID* optional
-- pInheritedObjectGuid : GUID* optional
-- pSid : PSID optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = lib.func('__stdcall', 'BuildTrusteeWithObjectsAndSidA', 'void', ['void *', 'void *', 'void *', 'void *', 'void *']);
// BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> 'void *'
// pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> 'void *'
// pObjectGuid : GUID* optional -> 'void *'
// pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> 'void *'
// pSid : PSID optional -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
BuildTrusteeWithObjectsAndSidA: { parameters: ["pointer", "pointer", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid)
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> "pointer"
// pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> "pointer"
// pObjectGuid : GUID* optional -> "pointer"
// pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> "pointer"
// pSid : PSID optional -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
void* pTrustee,
void* pObjSid,
void* pObjectGuid,
void* pInheritedObjectGuid,
void* pSid);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(pTrustee, pObjSid, pObjectGuid, pInheritedObjectGuid, pSid);
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out
// pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional
// pObjectGuid : GUID* optional
// pInheritedObjectGuid : GUID* optional
// pSid : PSID optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
Pointer pTrustee, // TRUSTEE_A* in/out
Pointer pObjSid, // OBJECTS_AND_SID* optional
Pointer pObjectGuid, // GUID* optional
Pointer pInheritedObjectGuid, // GUID* optional
Pointer pSid // PSID optional
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee : TRUSTEE_A*, # TRUSTEE_A* in/out
pObjSid : OBJECTS_AND_SID*, # OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid : GUID*, # GUID* optional
pInheritedObjectGuid : GUID*, # GUID* optional
pSid : Void* # PSID optional
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef BuildTrusteeWithObjectsAndSidANative = Void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef BuildTrusteeWithObjectsAndSidADart = void Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<BuildTrusteeWithObjectsAndSidANative, BuildTrusteeWithObjectsAndSidADart>('BuildTrusteeWithObjectsAndSidA');
// pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Pointer<Void>
// pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> Pointer<Void>
// pObjectGuid : GUID* optional -> Pointer<Void>
// pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> Pointer<Void>
// pSid : PSID optional -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(
pTrustee: Pointer; // TRUSTEE_A* in/out
pObjSid: Pointer; // OBJECTS_AND_SID* optional
pObjectGuid: PGUID; // GUID* optional
pInheritedObjectGuid: PGUID; // GUID* optional
pSid: THandle // PSID optional
); stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'BuildTrusteeWithObjectsAndSidA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA"
c_BuildTrusteeWithObjectsAndSidA :: Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO ()
-- pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> Ptr ()
-- pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> Ptr ()
-- pObjectGuid : GUID* optional -> Ptr ()
-- pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> Ptr ()
-- pSid : PSID optional -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let buildtrusteewithobjectsandsida =
foreign "BuildTrusteeWithObjectsAndSidA"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning void)
(* pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> (ptr void) *)
(* pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> (ptr void) *)
(* pObjectGuid : GUID* optional -> (ptr void) *)
(* pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> (ptr void) *)
(* pSid : PSID optional -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("BuildTrusteeWithObjectsAndSidA" build-trustee-with-objects-and-sid-a :convention :stdcall) :void
(p-trustee :pointer) ; TRUSTEE_A* in/out
(p-obj-sid :pointer) ; OBJECTS_AND_SID* optional
(p-object-guid :pointer) ; GUID* optional
(p-inherited-object-guid :pointer) ; GUID* optional
(p-sid :pointer)) ; PSID optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $BuildTrusteeWithObjectsAndSidA = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'void BuildTrusteeWithObjectsAndSidA(LPVOID pTrustee, LPVOID pObjSid, LPVOID pObjectGuid, LPVOID pInheritedObjectGuid, HANDLE pSid)');
# my $ret = $BuildTrusteeWithObjectsAndSidA->Call($pTrustee, $pObjSid, $pObjectGuid, $pInheritedObjectGuid, $pSid);
# pTrustee : TRUSTEE_A* in/out -> LPVOID
# pObjSid : OBJECTS_AND_SID* optional -> LPVOID
# pObjectGuid : GUID* optional -> LPVOID
# pInheritedObjectGuid : GUID* optional -> LPVOID
# pSid : PSID optional -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
文字セット違い
- f BuildTrusteeWithObjectsAndSidW (Unicode版) — オブジェクトとSIDを指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
公式の関連項目
- f BuildTrusteeWithNameA — アカウント名を指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
- f BuildTrusteeWithObjectsAndNameA — オブジェクトと名前を指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
- f BuildTrusteeWithSidA — SIDを指定してTRUSTEE構造体を初期化する。
- s OBJECTS_AND_NAME_A
- e SE_OBJECT_TYPE
- s SID