AddAccessAllowedAce
関数ACLにアクセス許可ACEを追加する。
シグネチャ
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AddAccessAllowedAce(
ACL* pAcl,
ACE_REVISION dwAceRevision,
DWORD AccessMask,
PSID pSid
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pAcl | ACL* | inout | ACL へのポインターです。この関数は、この ACL の末尾にアクセス許可型 ACE を追加します。この ACE は ACCESS_ALLOWED_ACE 構造体の形式です。 |
| dwAceRevision | ACE_REVISION | in | 変更対象の ACL のリビジョン レベルを指定します。 この値には ACL_REVISION または ACL_REVISION_DS を指定できます。ACL にオブジェクト固有の ACE が含まれる場合は ACL_REVISION_DS を使用します。 |
| AccessMask | DWORD | in | 指定された SID に許可するアクセス権のマスクを指定します。 |
| pSid | PSID | in | アクセスを許可するユーザー、グループ、またはログオン アカウントを表す SID へのポインターです。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
アクセス制御リスト (ACL) にアクセス許可型のアクセス制御エントリ (ACE) を追加します。アクセスは、指定されたセキュリティ識別子 (SID) に対して許可されます。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値になります。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError を呼び出します。考えられるエラー値は次のとおりです。
| 戻りコード | 説明 |
|---|---|
| 新しい ACE が ACL に収まりません。より大きな ACL バッファーが必要です。 | |
| 指定された ACL が正しく構成されていません。 | |
| 指定された SID の構造が無効です。 | |
| 指定されたリビジョンが不明であるか、ACL のリビジョンと互換性がありません。 | |
| ACE が正常に追加されました。 |
解説(Remarks)
ACL へのアクセス許可型 ACE の追加は、最も一般的な ACL 変更の形態です。
AddAccessAllowedAce 関数と AddAccessDeniedAce 関数は、ACL の ACE リストの末尾に新しい ACE を追加します。これらの関数は、新しい ACE を適切な正規順序に自動的に配置しません。ACE を適切な順序で追加することにより ACL が正規順序になっていることを保証するのは、呼び出し側の責任です。
AddAccessAllowedAce 関数によって ACE に配置される ACE_HEADER 構造体は、種類とサイズを指定しますが、継承や ACE フラグは指定しません。
例
この関数を使用する例については、対話型クライアント プロセスの開始を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// ADVAPI32.dll
#include <windows.h>
BOOL AddAccessAllowedAce(
ACL* pAcl,
ACE_REVISION dwAceRevision,
DWORD AccessMask,
PSID pSid
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AddAccessAllowedAce(
IntPtr pAcl, // ACL* in/out
uint dwAceRevision, // ACE_REVISION
uint AccessMask, // DWORD
IntPtr pSid // PSID
);<DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AddAccessAllowedAce(
pAcl As IntPtr, ' ACL* in/out
dwAceRevision As UInteger, ' ACE_REVISION
AccessMask As UInteger, ' DWORD
pSid As IntPtr ' PSID
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' pAcl : ACL* in/out
' dwAceRevision : ACE_REVISION
' AccessMask : DWORD
' pSid : PSID
Declare PtrSafe Function AddAccessAllowedAce Lib "advapi32" ( _
ByVal pAcl As LongPtr, _
ByVal dwAceRevision As Long, _
ByVal AccessMask As Long, _
ByVal pSid As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AddAccessAllowedAce = ctypes.windll.advapi32.AddAccessAllowedAce
AddAccessAllowedAce.restype = wintypes.BOOL
AddAccessAllowedAce.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pAcl : ACL* in/out
wintypes.DWORD, # dwAceRevision : ACE_REVISION
wintypes.DWORD, # AccessMask : DWORD
wintypes.HANDLE, # pSid : PSID
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('ADVAPI32.dll')
AddAccessAllowedAce = Fiddle::Function.new(
lib['AddAccessAllowedAce'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pAcl : ACL* in/out
-Fiddle::TYPE_INT, # dwAceRevision : ACE_REVISION
-Fiddle::TYPE_INT, # AccessMask : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pSid : PSID
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "advapi32")]
extern "system" {
fn AddAccessAllowedAce(
pAcl: *mut ACL, // ACL* in/out
dwAceRevision: u32, // ACE_REVISION
AccessMask: u32, // DWORD
pSid: *mut core::ffi::c_void // PSID
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("ADVAPI32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool AddAccessAllowedAce(IntPtr pAcl, uint dwAceRevision, uint AccessMask, IntPtr pSid);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'ADVAPI32_AddAccessAllowedAce' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)#uselib "ADVAPI32.dll"
#func global AddAccessAllowedAce "AddAccessAllowedAce" sptr, sptr, sptr, sptr
; AddAccessAllowedAce varptr(pAcl), dwAceRevision, AccessMask, pSid ; 戻り値は stat
; pAcl : ACL* in/out -> "sptr"
; dwAceRevision : ACE_REVISION -> "sptr"
; AccessMask : DWORD -> "sptr"
; pSid : PSID -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AddAccessAllowedAce "AddAccessAllowedAce" var, int, int, sptr ; res = AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid) ; pAcl : ACL* in/out -> "var" ; dwAceRevision : ACE_REVISION -> "int" ; AccessMask : DWORD -> "int" ; pSid : PSID -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AddAccessAllowedAce "AddAccessAllowedAce" sptr, int, int, sptr ; res = AddAccessAllowedAce(varptr(pAcl), dwAceRevision, AccessMask, pSid) ; pAcl : ACL* in/out -> "sptr" ; dwAceRevision : ACE_REVISION -> "int" ; AccessMask : DWORD -> "int" ; pSid : PSID -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; BOOL AddAccessAllowedAce(ACL* pAcl, ACE_REVISION dwAceRevision, DWORD AccessMask, PSID pSid) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AddAccessAllowedAce "AddAccessAllowedAce" var, int, int, intptr ; res = AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid) ; pAcl : ACL* in/out -> "var" ; dwAceRevision : ACE_REVISION -> "int" ; AccessMask : DWORD -> "int" ; pSid : PSID -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; BOOL AddAccessAllowedAce(ACL* pAcl, ACE_REVISION dwAceRevision, DWORD AccessMask, PSID pSid) #uselib "ADVAPI32.dll" #cfunc global AddAccessAllowedAce "AddAccessAllowedAce" intptr, int, int, intptr ; res = AddAccessAllowedAce(varptr(pAcl), dwAceRevision, AccessMask, pSid) ; pAcl : ACL* in/out -> "intptr" ; dwAceRevision : ACE_REVISION -> "int" ; AccessMask : DWORD -> "int" ; pSid : PSID -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
advapi32 = windows.NewLazySystemDLL("ADVAPI32.dll")
procAddAccessAllowedAce = advapi32.NewProc("AddAccessAllowedAce")
)
// pAcl (ACL* in/out), dwAceRevision (ACE_REVISION), AccessMask (DWORD), pSid (PSID)
r1, _, err := procAddAccessAllowedAce.Call(
uintptr(pAcl),
uintptr(dwAceRevision),
uintptr(AccessMask),
uintptr(pSid),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AddAccessAllowedAce(
pAcl: Pointer; // ACL* in/out
dwAceRevision: DWORD; // ACE_REVISION
AccessMask: DWORD; // DWORD
pSid: THandle // PSID
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'AddAccessAllowedAce';result := DllCall("ADVAPI32\AddAccessAllowedAce"
, "Ptr", pAcl ; ACL* in/out
, "UInt", dwAceRevision ; ACE_REVISION
, "UInt", AccessMask ; DWORD
, "Ptr", pSid ; PSID
, "Int") ; return: BOOL●AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid) = DLL("ADVAPI32.dll", "bool AddAccessAllowedAce(void*, dword, dword, void*)")
# 呼び出し: AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)
# pAcl : ACL* in/out -> "void*"
# dwAceRevision : ACE_REVISION -> "dword"
# AccessMask : DWORD -> "dword"
# pSid : PSID -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "advapi32" fn AddAccessAllowedAce(
pAcl: [*c]ACL, // ACL* in/out
dwAceRevision: u32, // ACE_REVISION
AccessMask: u32, // DWORD
pSid: ?*anyopaque // PSID
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AddAccessAllowedAce(
pAcl: ptr ACL, # ACL* in/out
dwAceRevision: uint32, # ACE_REVISION
AccessMask: uint32, # DWORD
pSid: pointer # PSID
): int32 {.importc: "AddAccessAllowedAce", stdcall, dynlib: "ADVAPI32.dll".}pragma(lib, "advapi32");
extern(Windows)
int AddAccessAllowedAce(
ACL* pAcl, // ACL* in/out
uint dwAceRevision, // ACE_REVISION
uint AccessMask, // DWORD
void* pSid // PSID
);ccall((:AddAccessAllowedAce, "ADVAPI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{ACL}, UInt32, UInt32, Ptr{Cvoid}),
pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)
# pAcl : ACL* in/out -> Ptr{ACL}
# dwAceRevision : ACE_REVISION -> UInt32
# AccessMask : DWORD -> UInt32
# pSid : PSID -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AddAccessAllowedAce(
void* pAcl,
uint32_t dwAceRevision,
uint32_t AccessMask,
void* pSid);
]]
local advapi32 = ffi.load("advapi32")
-- advapi32.AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)
-- pAcl : ACL* in/out
-- dwAceRevision : ACE_REVISION
-- AccessMask : DWORD
-- pSid : PSID
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('ADVAPI32.dll');
const AddAccessAllowedAce = lib.func('__stdcall', 'AddAccessAllowedAce', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uint32_t', 'void *']);
// AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)
// pAcl : ACL* in/out -> 'void *'
// dwAceRevision : ACE_REVISION -> 'uint32_t'
// AccessMask : DWORD -> 'uint32_t'
// pSid : PSID -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("ADVAPI32.dll", {
AddAccessAllowedAce: { parameters: ["pointer", "u32", "u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid)
// pAcl : ACL* in/out -> "pointer"
// dwAceRevision : ACE_REVISION -> "u32"
// AccessMask : DWORD -> "u32"
// pSid : PSID -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AddAccessAllowedAce(
void* pAcl,
uint32_t dwAceRevision,
uint32_t AccessMask,
void* pSid);
C, "ADVAPI32.dll");
// $ffi->AddAccessAllowedAce(pAcl, dwAceRevision, AccessMask, pSid);
// pAcl : ACL* in/out
// dwAceRevision : ACE_REVISION
// AccessMask : DWORD
// pSid : PSID
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Advapi32 extends StdCallLibrary {
Advapi32 INSTANCE = Native.load("advapi32", Advapi32.class);
boolean AddAccessAllowedAce(
Pointer pAcl, // ACL* in/out
int dwAceRevision, // ACE_REVISION
int AccessMask, // DWORD
Pointer pSid // PSID
);
}@[Link("advapi32")]
lib LibADVAPI32
fun AddAccessAllowedAce = AddAccessAllowedAce(
pAcl : ACL*, # ACL* in/out
dwAceRevision : UInt32, # ACE_REVISION
AccessMask : UInt32, # DWORD
pSid : Void* # PSID
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AddAccessAllowedAceNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, Uint32, Pointer<Void>);
typedef AddAccessAllowedAceDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Void>);
final AddAccessAllowedAce = DynamicLibrary.open('ADVAPI32.dll')
.lookupFunction<AddAccessAllowedAceNative, AddAccessAllowedAceDart>('AddAccessAllowedAce');
// pAcl : ACL* in/out -> Pointer<Void>
// dwAceRevision : ACE_REVISION -> Uint32
// AccessMask : DWORD -> Uint32
// pSid : PSID -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AddAccessAllowedAce(
pAcl: Pointer; // ACL* in/out
dwAceRevision: DWORD; // ACE_REVISION
AccessMask: DWORD; // DWORD
pSid: THandle // PSID
): BOOL; stdcall;
external 'ADVAPI32.dll' name 'AddAccessAllowedAce';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AddAccessAllowedAce"
c_AddAccessAllowedAce :: Ptr () -> Word32 -> Word32 -> Ptr () -> IO CInt
-- pAcl : ACL* in/out -> Ptr ()
-- dwAceRevision : ACE_REVISION -> Word32
-- AccessMask : DWORD -> Word32
-- pSid : PSID -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let addaccessallowedace =
foreign "AddAccessAllowedAce"
((ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* pAcl : ACL* in/out -> (ptr void) *)
(* dwAceRevision : ACE_REVISION -> uint32_t *)
(* AccessMask : DWORD -> uint32_t *)
(* pSid : PSID -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library advapi32 (t "ADVAPI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library advapi32)
(cffi:defcfun ("AddAccessAllowedAce" add-access-allowed-ace :convention :stdcall) :int32
(p-acl :pointer) ; ACL* in/out
(dw-ace-revision :uint32) ; ACE_REVISION
(access-mask :uint32) ; DWORD
(p-sid :pointer)) ; PSID
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AddAccessAllowedAce = Win32::API::More->new('ADVAPI32',
'BOOL AddAccessAllowedAce(LPVOID pAcl, DWORD dwAceRevision, DWORD AccessMask, HANDLE pSid)');
# my $ret = $AddAccessAllowedAce->Call($pAcl, $dwAceRevision, $AccessMask, $pSid);
# pAcl : ACL* in/out -> LPVOID
# dwAceRevision : ACE_REVISION -> DWORD
# AccessMask : DWORD -> DWORD
# pSid : PSID -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f AddAccessAllowedAceEx — 継承フラグ付きでACLにアクセス許可ACEを追加する。
公式の関連項目
- s ACCESS_ALLOWED_ACE
- s ACE_HEADER
- f AddAccessDeniedAce — ACLにアクセス拒否ACEを追加する。
- f AddAce — ACLの指定位置に1つ以上のACEを追加する。
- f AddAuditAccessAce — ACL(SACL)に監査用ACEを追加する。
- f DeleteAce — ACLから指定インデックスのACEを削除する。
- f GetAce — ACLから指定インデックスのACEへのポインターを取得する。
使用する型