UpdateResourceA
関数シグネチャ
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL UpdateResourceA(
HANDLE hUpdate,
LPCSTR lpType,
LPCSTR lpName,
WORD wLanguage,
void* lpData, // optional
DWORD cb
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hUpdate | HANDLE | in | 更新対象のファイルを参照する、BeginUpdateResource 関数によって返されるモジュールハンドルです。 |
| lpType | LPCSTR | in | 更新するリソースの種類です。あるいは、ポインターではなく、このパラメーターに MAKEINTRESOURCE(ID) を指定することもできます。ここで ID は、定義済みのリソースの種類を表す整数値です。文字列の先頭文字がポンド記号 (#) の場合、残りの文字はリソースの種類の整数識別子を指定する 10 進数を表します。たとえば、文字列 "#258" は識別子 258 を表します。 定義済みのリソースの種類の一覧については、Resource Types を参照してください。 |
| lpName | LPCSTR | in | 更新するリソースの名前です。あるいは、ポインターではなく、このパラメーターに MAKEINTRESOURCE(ID) を指定することもできます。ここで ID はリソース ID です。新しいリソースを作成する場合、このパラメーターに '#' 文字で始まる文字列を使用しないでください。 |
| wLanguage | WORD | in | 更新するリソースの言語識別子です。言語識別子を構成するプライマリ言語識別子およびサブ言語識別子の一覧については、MAKELANGID マクロを参照してください。 |
| lpData | void* | inoptional | hUpdate で示されるファイルに挿入するリソースデータです。リソースが定義済みの種類のいずれかである場合、データは有効かつ適切に整列されている必要があります。これは hUpdate で示されるファイルに格納される生のバイナリデータであり、LoadIcon、LoadString、その他のリソース固有の読み込み関数によって提供されるデータではないことに注意してください。文字列やテキストを含むすべてのデータは Unicode 形式である必要があります。lpData が ANSI データを指してはなりません。 lpData が NULL で cbData が 0 の場合、指定されたリソースは hUpdate で示されるファイルから削除されます。 |
| cb | DWORD | in | lpData にあるリソースデータのサイズ (バイト単位) です。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
ポータブル実行可能 (PE) ファイル内のリソースを追加、削除、または置換します。(ANSI)
戻り値
型: BOOL
成功した場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE を返します。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出してください。
解説(Remarks)
この関数を呼び出す前に、リソースファイルを読み込まないことをお勧めします。ただし、そのファイルが既に読み込まれている場合でも、エラーが返されることはありません。
アプリケーションは UpdateResource を繰り返し使用して、リソースデータに変更を加えることができます。UpdateResource の各呼び出しは、追加、削除、置換の内部リストに反映されますが、実際には hUpdate で示されるファイルにデータを書き込みません。アプリケーションは、蓄積された変更をファイルに書き込むために EndUpdateResource 関数を使用する必要があります。
この関数は、コードとリソースの両方を含むモジュール内のリソースを更新できます。
Windows 7 より前: lpData が NULL で cbData が 0 以外の場合、指定されたリソースは削除されず、例外がスローされます。
Windows Vista 以降: 上記のとおり、RC Config データを含むファイル (LN ファイルおよび .mui ファイル) におけるリソースの更新には制限があります。制限は次のとおりです。
| 操作 | LN ファイル | .mui ファイル |
|---|---|---|
| 1. LN ファイルまたは .mui ファイルに存在しない新しい種類を追加する。 | LN ファイルに種類を追加し、言語ニュートラル (ローカライズ不可) として扱い、RC Config データに新しい種類または項目を追加します。 | 許可される追加は、次の種類のみです: file Version、RC Config データ、Side-by-side Assembly XML Manifest。 |
| 2. 既存の種類に新しいリソース項目を追加する。 | RC Config データを使用して、この LN ファイルに関連付けられた .mui ファイルに種類が存在するかどうかを確認します。.mui ファイルに種類が存在しない場合は項目を追加し、新しい項目をローカライズ不可として扱います。.mui ファイルに種類が存在する場合は、追加は許可されません。 | 追加できるのは、次の種類の項目のみです: File Version、RC Config データ、Side-by-side Assembly XML Manifest。 |
| 3. リソース項目を更新する。 | RC Config データを使用して、LN ファイルに関連付けられた .mui ファイルに種類が存在するかどうかを確認します。.mui ファイルに種類が存在しない場合、このリソース項目の更新は LN ファイル内で許可されます。それ以外の場合、この LN ファイルに関連付けられた .mui ファイルに種類が存在する場合、この更新は許可されません。 | 許可される更新は、次の種類の項目のみです: file Version、RC Config データ、Side-by-side Assembly XML Manifest。 |
| 4. 新しい言語の種類/項目を追加する。 | 許可されません。 | 許可されません。 |
| 5. 既存の種類/項目を削除する。 | ケース 3 と同様に動作します。RC Config データを使用して、LN ファイルに関連付けられた .mui ファイルに種類が存在するかどうかを確認します。存在しない場合、LN ファイルからの種類/項目の削除が許可されます。それ以外の場合、この LN ファイルに関連付けられた .mui ファイルに種類/項目が存在する場合、削除は許可されません。 | 削除が許可される種類は次のとおりです: file Version、RC Config データ、Side-by-side Assembly XML Manifest。また、これらの種類の項目のみ削除できます。 |
| 6. RC Config データに含まれていない種類 (Version、Side-by-side Assembly XML Manifest、RC Config データ自体など) を追加/削除/更新する。 | 許可されます。 | 許可されます。 |
| 7. TYPELIB、reginst などのローカライズ不可能なデータのその他の更新。 | LN ファイル内の種類または項目を更新し、ローカライズ不可として扱い、RC Config データに新しい種類または項目を追加します。 | 該当しません。 |
| 8. RC Config データを追加する。 | 実行できますが、RC Config データの整合性はチェックされません。 | 実行できますが、RC Config データの整合性はチェックされません。 |
例
例については、Updating Resources を参照してください。
winbase.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして UpdateResource を定義します。エンコーディングニュートラルなエイリアスの使用を、エンコーディングニュートラルでないコードと混在させると、コンパイルエラーまたは実行時エラーを引き起こす不一致につながる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// KERNEL32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL UpdateResourceA(
HANDLE hUpdate,
LPCSTR lpType,
LPCSTR lpName,
WORD wLanguage,
void* lpData, // optional
DWORD cb
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool UpdateResourceA(
IntPtr hUpdate, // HANDLE
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpType, // LPCSTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, // LPCSTR
ushort wLanguage, // WORD
IntPtr lpData, // void* optional
uint cb // DWORD
);<DllImport("KERNEL32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function UpdateResourceA(
hUpdate As IntPtr, ' HANDLE
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpType As String, ' LPCSTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpName As String, ' LPCSTR
wLanguage As UShort, ' WORD
lpData As IntPtr, ' void* optional
cb As UInteger ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hUpdate : HANDLE
' lpType : LPCSTR
' lpName : LPCSTR
' wLanguage : WORD
' lpData : void* optional
' cb : DWORD
Declare PtrSafe Function UpdateResourceA Lib "kernel32" ( _
ByVal hUpdate As LongPtr, _
ByVal lpType As String, _
ByVal lpName As String, _
ByVal wLanguage As Integer, _
ByVal lpData As LongPtr, _
ByVal cb As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
UpdateResourceA = ctypes.windll.kernel32.UpdateResourceA
UpdateResourceA.restype = wintypes.BOOL
UpdateResourceA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hUpdate : HANDLE
wintypes.LPCSTR, # lpType : LPCSTR
wintypes.LPCSTR, # lpName : LPCSTR
ctypes.c_ushort, # wLanguage : WORD
ctypes.POINTER(None), # lpData : void* optional
wintypes.DWORD, # cb : DWORD
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('KERNEL32.dll')
UpdateResourceA = Fiddle::Function.new(
lib['UpdateResourceA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hUpdate : HANDLE
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpType : LPCSTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpName : LPCSTR
-Fiddle::TYPE_SHORT, # wLanguage : WORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpData : void* optional
-Fiddle::TYPE_INT, # cb : DWORD
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "kernel32")]
extern "system" {
fn UpdateResourceA(
hUpdate: *mut core::ffi::c_void, // HANDLE
lpType: *const u8, // LPCSTR
lpName: *const u8, // LPCSTR
wLanguage: u16, // WORD
lpData: *mut (), // void* optional
cb: u32 // DWORD
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("KERNEL32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool UpdateResourceA(IntPtr hUpdate, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpName, ushort wLanguage, IntPtr lpData, uint cb);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'KERNEL32_UpdateResourceA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)#uselib "KERNEL32.dll"
#func global UpdateResourceA "UpdateResourceA" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; UpdateResourceA hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb ; 戻り値は stat
; hUpdate : HANDLE -> "sptr"
; lpType : LPCSTR -> "sptr"
; lpName : LPCSTR -> "sptr"
; wLanguage : WORD -> "sptr"
; lpData : void* optional -> "sptr"
; cb : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global UpdateResourceA "UpdateResourceA" sptr, str, str, int, sptr, int
; res = UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
; hUpdate : HANDLE -> "sptr"
; lpType : LPCSTR -> "str"
; lpName : LPCSTR -> "str"
; wLanguage : WORD -> "int"
; lpData : void* optional -> "sptr"
; cb : DWORD -> "int"; BOOL UpdateResourceA(HANDLE hUpdate, LPCSTR lpType, LPCSTR lpName, WORD wLanguage, void* lpData, DWORD cb)
#uselib "KERNEL32.dll"
#cfunc global UpdateResourceA "UpdateResourceA" intptr, str, str, int, intptr, int
; res = UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
; hUpdate : HANDLE -> "intptr"
; lpType : LPCSTR -> "str"
; lpName : LPCSTR -> "str"
; wLanguage : WORD -> "int"
; lpData : void* optional -> "intptr"
; cb : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
kernel32 = windows.NewLazySystemDLL("KERNEL32.dll")
procUpdateResourceA = kernel32.NewProc("UpdateResourceA")
)
// hUpdate (HANDLE), lpType (LPCSTR), lpName (LPCSTR), wLanguage (WORD), lpData (void* optional), cb (DWORD)
r1, _, err := procUpdateResourceA.Call(
uintptr(hUpdate),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpType))),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpName))),
uintptr(wLanguage),
uintptr(lpData),
uintptr(cb),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction UpdateResourceA(
hUpdate: THandle; // HANDLE
lpType: PAnsiChar; // LPCSTR
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
wLanguage: Word; // WORD
lpData: Pointer; // void* optional
cb: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'UpdateResourceA';result := DllCall("KERNEL32\UpdateResourceA"
, "Ptr", hUpdate ; HANDLE
, "AStr", lpType ; LPCSTR
, "AStr", lpName ; LPCSTR
, "UShort", wLanguage ; WORD
, "Ptr", lpData ; void* optional
, "UInt", cb ; DWORD
, "Int") ; return: BOOL●UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb) = DLL("KERNEL32.dll", "bool UpdateResourceA(void*, char*, char*, int, void*, dword)")
# 呼び出し: UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
# hUpdate : HANDLE -> "void*"
# lpType : LPCSTR -> "char*"
# lpName : LPCSTR -> "char*"
# wLanguage : WORD -> "int"
# lpData : void* optional -> "void*"
# cb : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "kernel32" fn UpdateResourceA(
hUpdate: ?*anyopaque, // HANDLE
lpType: [*c]const u8, // LPCSTR
lpName: [*c]const u8, // LPCSTR
wLanguage: u16, // WORD
lpData: ?*anyopaque, // void* optional
cb: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc UpdateResourceA(
hUpdate: pointer, # HANDLE
lpType: cstring, # LPCSTR
lpName: cstring, # LPCSTR
wLanguage: uint16, # WORD
lpData: pointer, # void* optional
cb: uint32 # DWORD
): int32 {.importc: "UpdateResourceA", stdcall, dynlib: "KERNEL32.dll".}pragma(lib, "kernel32");
extern(Windows)
int UpdateResourceA(
void* hUpdate, // HANDLE
const(char)* lpType, // LPCSTR
const(char)* lpName, // LPCSTR
ushort wLanguage, // WORD
void* lpData, // void* optional
uint cb // DWORD
);ccall((:UpdateResourceA, "KERNEL32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Cstring, Cstring, UInt16, Ptr{Cvoid}, UInt32),
hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
# hUpdate : HANDLE -> Ptr{Cvoid}
# lpType : LPCSTR -> Cstring
# lpName : LPCSTR -> Cstring
# wLanguage : WORD -> UInt16
# lpData : void* optional -> Ptr{Cvoid}
# cb : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t UpdateResourceA(
void* hUpdate,
const char* lpType,
const char* lpName,
uint16_t wLanguage,
void* lpData,
uint32_t cb);
]]
local kernel32 = ffi.load("kernel32")
-- kernel32.UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
-- hUpdate : HANDLE
-- lpType : LPCSTR
-- lpName : LPCSTR
-- wLanguage : WORD
-- lpData : void* optional
-- cb : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('KERNEL32.dll');
const UpdateResourceA = lib.func('__stdcall', 'UpdateResourceA', 'int32_t', ['void *', 'str', 'str', 'uint16_t', 'void *', 'uint32_t']);
// UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
// hUpdate : HANDLE -> 'void *'
// lpType : LPCSTR -> 'str'
// lpName : LPCSTR -> 'str'
// wLanguage : WORD -> 'uint16_t'
// lpData : void* optional -> 'void *'
// cb : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("KERNEL32.dll", {
UpdateResourceA: { parameters: ["pointer", "buffer", "buffer", "u16", "pointer", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb)
// hUpdate : HANDLE -> "pointer"
// lpType : LPCSTR -> "buffer"
// lpName : LPCSTR -> "buffer"
// wLanguage : WORD -> "u16"
// lpData : void* optional -> "pointer"
// cb : DWORD -> "u32"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t UpdateResourceA(
void* hUpdate,
const char* lpType,
const char* lpName,
uint16_t wLanguage,
void* lpData,
uint32_t cb);
C, "KERNEL32.dll");
// $ffi->UpdateResourceA(hUpdate, lpType, lpName, wLanguage, lpData, cb);
// hUpdate : HANDLE
// lpType : LPCSTR
// lpName : LPCSTR
// wLanguage : WORD
// lpData : void* optional
// cb : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Kernel32 extends StdCallLibrary {
Kernel32 INSTANCE = Native.load("kernel32", Kernel32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean UpdateResourceA(
Pointer hUpdate, // HANDLE
String lpType, // LPCSTR
String lpName, // LPCSTR
short wLanguage, // WORD
Pointer lpData, // void* optional
int cb // DWORD
);
}@[Link("kernel32")]
lib LibKERNEL32
fun UpdateResourceA = UpdateResourceA(
hUpdate : Void*, # HANDLE
lpType : UInt8*, # LPCSTR
lpName : UInt8*, # LPCSTR
wLanguage : UInt16, # WORD
lpData : Void*, # void* optional
cb : UInt32 # DWORD
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef UpdateResourceANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, Uint16, Pointer<Void>, Uint32);
typedef UpdateResourceADart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>, int, Pointer<Void>, int);
final UpdateResourceA = DynamicLibrary.open('KERNEL32.dll')
.lookupFunction<UpdateResourceANative, UpdateResourceADart>('UpdateResourceA');
// hUpdate : HANDLE -> Pointer<Void>
// lpType : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// lpName : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// wLanguage : WORD -> Uint16
// lpData : void* optional -> Pointer<Void>
// cb : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function UpdateResourceA(
hUpdate: THandle; // HANDLE
lpType: PAnsiChar; // LPCSTR
lpName: PAnsiChar; // LPCSTR
wLanguage: Word; // WORD
lpData: Pointer; // void* optional
cb: DWORD // DWORD
): BOOL; stdcall;
external 'KERNEL32.dll' name 'UpdateResourceA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "UpdateResourceA"
c_UpdateResourceA :: Ptr () -> CString -> CString -> Word16 -> Ptr () -> Word32 -> IO CInt
-- hUpdate : HANDLE -> Ptr ()
-- lpType : LPCSTR -> CString
-- lpName : LPCSTR -> CString
-- wLanguage : WORD -> Word16
-- lpData : void* optional -> Ptr ()
-- cb : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let updateresourcea =
foreign "UpdateResourceA"
((ptr void) @-> string @-> string @-> uint16_t @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hUpdate : HANDLE -> (ptr void) *)
(* lpType : LPCSTR -> string *)
(* lpName : LPCSTR -> string *)
(* wLanguage : WORD -> uint16_t *)
(* lpData : void* optional -> (ptr void) *)
(* cb : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library kernel32 (t "KERNEL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library kernel32)
(cffi:defcfun ("UpdateResourceA" update-resource-a :convention :stdcall) :int32
(h-update :pointer) ; HANDLE
(lp-type :string) ; LPCSTR
(lp-name :string) ; LPCSTR
(w-language :uint16) ; WORD
(lp-data :pointer) ; void* optional
(cb :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $UpdateResourceA = Win32::API::More->new('KERNEL32',
'BOOL UpdateResourceA(HANDLE hUpdate, LPCSTR lpType, LPCSTR lpName, WORD wLanguage, LPVOID lpData, DWORD cb)');
# my $ret = $UpdateResourceA->Call($hUpdate, $lpType, $lpName, $wLanguage, $lpData, $cb);
# hUpdate : HANDLE -> HANDLE
# lpType : LPCSTR -> LPCSTR
# lpName : LPCSTR -> LPCSTR
# wLanguage : WORD -> WORD
# lpData : void* optional -> LPVOID
# cb : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f UpdateResourceW (Unicode版) — 実行ファイル内のリソースをUnicode指定で更新する。
- f BeginUpdateResourceA — 実行ファイルのリソース更新をANSI名で開始する。
- f EndUpdateResourceA — リソース更新を確定または破棄して終了する。
- f LoadIconA — アイコンリソースを読み込みハンドルを返す(ANSI版)。
- f LoadStringA — リソースから文字列をANSIで読み込む。
- f LockResource — リソースをロックし先頭へのポインタを取得する。
- f SizeofResource — リソースのバイトサイズを取得する。