VkKeyScanA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
SHORT VkKeyScanA(
CHAR ch
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ch | CHAR | in | 仮想キーコードに変換する文字。 |
戻り値の型: SHORT
公式ドキュメント
文字を、現在のキーボードに対応する仮想キーコードおよびシフト状態に変換します。(ANSI)
戻り値
型: SHORT
関数が成功した場合、戻り値の下位バイトには仮想キーコードが、上位バイトにはシフト状態が格納されます。シフト状態は次のフラグビットの組み合わせになります。
| 戻り値 | 説明 |
|---|---|
|
いずれかの SHIFT キーが押されています。 |
|
いずれかの CTRL キーが押されています。 |
|
いずれかの ALT キーが押されています。 |
|
半角キーが押されています。 |
|
予約済み(キーボードレイアウトドライバーによって定義されます)。 |
|
予約済み(キーボードレイアウトドライバーによって定義されます)。 |
渡された文字コードに変換できるキーが見つからない場合、下位バイトと上位バイトの両方に –1 が格納されます。
解説(Remarks)
右側の ALT キーをシフトキーとして使用するキーボードレイアウト(例: フランス語キーボードレイアウト)では、右側の ALT キーが内部的に CTRL+ALT に変換されるため、シフト状態は値 6 で表されます。
数値キーパッド(VK_NUMPAD0 から VK_DIVIDE まで)の変換は無視されます。この関数は、メインキーボード部分の文字のみをキー操作に変換することを目的としています。たとえば、文字「7」は VK_NUMPAD7 ではなく VK_7 に変換されます。
VkKeyScan は、WM_KEYUP および WM_KEYDOWN メッセージを使用して文字を送信するアプリケーションで使用されます。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして VkKeyScan を定義しています。このエンコーディング中立のエイリアスを、エンコーディング中立でないコードと混在して使用すると、不一致が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
SHORT VkKeyScanA(
CHAR ch
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern short VkKeyScanA(
sbyte ch // CHAR
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function VkKeyScanA(
ch As SByte ' CHAR
) As Short
End Function' ch : CHAR
Declare PtrSafe Function VkKeyScanA Lib "user32" ( _
ByVal ch As Byte) As Integer
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
VkKeyScanA = ctypes.windll.user32.VkKeyScanA
VkKeyScanA.restype = ctypes.c_short
VkKeyScanA.argtypes = [
ctypes.c_byte, # ch : CHAR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
VkKeyScanA = Fiddle::Function.new(
lib['VkKeyScanA'],
[
Fiddle::TYPE_CHAR, # ch : CHAR
],
Fiddle::TYPE_SHORT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn VkKeyScanA(
ch: i8 // CHAR
) -> i16;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern short VkKeyScanA(sbyte ch);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_VkKeyScanA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::VkKeyScanA(ch)#uselib "USER32.dll"
#func global VkKeyScanA "VkKeyScanA" sptr
; VkKeyScanA ch ; 戻り値は stat
; ch : CHAR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global VkKeyScanA "VkKeyScanA" int
; res = VkKeyScanA(ch)
; ch : CHAR -> "int"; SHORT VkKeyScanA(CHAR ch)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global VkKeyScanA "VkKeyScanA" int
; res = VkKeyScanA(ch)
; ch : CHAR -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procVkKeyScanA = user32.NewProc("VkKeyScanA")
)
// ch (CHAR)
r1, _, err := procVkKeyScanA.Call(
uintptr(ch),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // SHORTfunction VkKeyScanA(
ch: Shortint // CHAR
): Smallint; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'VkKeyScanA';result := DllCall("USER32\VkKeyScanA"
, "Char", ch ; CHAR
, "Short") ; return: SHORT●VkKeyScanA(ch) = DLL("USER32.dll", "int VkKeyScanA(char)")
# 呼び出し: VkKeyScanA(ch)
# ch : CHAR -> "char"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn VkKeyScanA(
ch: i8 // CHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i16;proc VkKeyScanA(
ch: int8 # CHAR
): int16 {.importc: "VkKeyScanA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
short VkKeyScanA(
byte ch // CHAR
);ccall((:VkKeyScanA, "USER32.dll"), stdcall, Int16,
(Int8,),
ch)
# ch : CHAR -> Int8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int16_t VkKeyScanA(
int8_t ch);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.VkKeyScanA(ch)
-- ch : CHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const VkKeyScanA = lib.func('__stdcall', 'VkKeyScanA', 'int16_t', ['int8_t']);
// VkKeyScanA(ch)
// ch : CHAR -> 'int8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
VkKeyScanA: { parameters: ["i8"], result: "i16" },
});
// lib.symbols.VkKeyScanA(ch)
// ch : CHAR -> "i8"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int16_t VkKeyScanA(
int8_t ch);
C, "USER32.dll");
// $ffi->VkKeyScanA(ch);
// ch : CHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
short VkKeyScanA(
byte ch // CHAR
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun VkKeyScanA = VkKeyScanA(
ch : Int8 # CHAR
) : Int16
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef VkKeyScanANative = Int16 Function(Int8);
typedef VkKeyScanADart = int Function(int);
final VkKeyScanA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<VkKeyScanANative, VkKeyScanADart>('VkKeyScanA');
// ch : CHAR -> Int8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function VkKeyScanA(
ch: Shortint // CHAR
): Smallint; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'VkKeyScanA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "VkKeyScanA"
c_VkKeyScanA :: Int8 -> IO Int16
-- ch : CHAR -> Int8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let vkkeyscana =
foreign "VkKeyScanA"
(int8_t @-> returning int16_t)
(* ch : CHAR -> int8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("VkKeyScanA" vk-key-scan-a :convention :stdcall) :int16
(ch :int8)) ; CHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $VkKeyScanA = Win32::API::More->new('USER32',
'short VkKeyScanA(char ch)');
# my $ret = $VkKeyScanA->Call($ch);
# ch : CHAR -> char
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f VkKeyScanW (Unicode版) — 文字を対応する仮想キーとシフト状態に変換する(Unicode版)。
- f VkKeyScanExA — 文字を仮想キーとシフト状態に変換する(ANSI・レイアウト指定版)。
- f GetAsyncKeyState — 呼び出し時点のキーの押下状態を非同期に取得する。
- f GetKeyNameTextA — スキャンコードに対応するキー名の文字列を取得する(ANSI版)。
- f GetKeyState — 指定した仮想キーの押下・トグル状態を取得する。
- f GetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列としてまとめて取得する。
- f SetKeyboardState — 全仮想キーの状態を配列でまとめて設定する。