AppendMenuA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL AppendMenuA(
HMENU hMenu,
MENU_ITEM_FLAGS uFlags,
UINT_PTR uIDNewItem,
LPCSTR lpNewItem // optional
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hMenu | HMENU | in | 変更対象のメニューバー、ドロップダウンメニュー、サブメニュー、またはショートカットメニューへのハンドルです。 | ||||||||||||||||||||||||||
| uFlags | MENU_ITEM_FLAGS | in | 新しいメニュー項目の外観と動作を制御します。このパラメーターには、次の値の組み合わせを指定できます。
| ||||||||||||||||||||||||||
| uIDNewItem | UINT_PTR | in | 新しいメニュー項目の識別子です。ただし、uFlags パラメーターに MF_POPUP が設定されている場合は、ドロップダウンメニューまたはサブメニューへのハンドルになります。 | ||||||||||||||||||||||||||
| lpNewItem | LPCSTR | inoptional | 新しいメニュー項目の内容です。lpNewItem の解釈は、uFlags パラメーターに次の値が含まれるかどうかによって異なります。
|
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
指定したメニューバー、ドロップダウンメニュー、サブメニュー、またはショートカットメニューの末尾に新しい項目を追加します。この関数を使用して、メニュー項目の内容、外観、および動作を指定できます。(ANSI)
戻り値
型: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。拡張エラー情報を取得するには、GetLastError を呼び出します。
解説(Remarks)
メニューが変更された場合、そのメニューが表示中のウィンドウにあるかどうかにかかわらず、アプリケーションは DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
ビットマップ項目やオーナー描画項目でキーボードアクセラレーターを機能させるには、メニューのオーナーが WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。詳細については、Owner-Drawn Menus and the WM_MENUCHAR Message を参照してください。
次のフラグのグループは、互いに組み合わせて使用することはできません。
- MF_BITMAP、MF_STRING、MF_OWNERDRAW
- MF_CHECKED と MF_UNCHECKED
- MF_DISABLED、MF_ENABLED、MF_GRAYED
- MF_MENUBARBREAK と MF_MENUBREAK
例
例については、Adding Lines and Graphs to a Menu を参照してください。
winuser.h ヘッダーは、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして AppendMenu を定義します。エンコーディング中立なエイリアスの使用と、エンコーディング中立でないコードを混在させると、不整合が生じてコンパイルエラーや実行時エラーの原因となることがあります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
BOOL AppendMenuA(
HMENU hMenu,
MENU_ITEM_FLAGS uFlags,
UINT_PTR uIDNewItem,
LPCSTR lpNewItem // optional
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool AppendMenuA(
IntPtr hMenu, // HMENU
uint uFlags, // MENU_ITEM_FLAGS
UIntPtr uIDNewItem, // UINT_PTR
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpNewItem // LPCSTR optional
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function AppendMenuA(
hMenu As IntPtr, ' HMENU
uFlags As UInteger, ' MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem As UIntPtr, ' UINT_PTR
<MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpNewItem As String ' LPCSTR optional
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hMenu : HMENU
' uFlags : MENU_ITEM_FLAGS
' uIDNewItem : UINT_PTR
' lpNewItem : LPCSTR optional
Declare PtrSafe Function AppendMenuA Lib "user32" ( _
ByVal hMenu As LongPtr, _
ByVal uFlags As Long, _
ByVal uIDNewItem As LongPtr, _
ByVal lpNewItem As String) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
AppendMenuA = ctypes.windll.user32.AppendMenuA
AppendMenuA.restype = wintypes.BOOL
AppendMenuA.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hMenu : HMENU
wintypes.DWORD, # uFlags : MENU_ITEM_FLAGS
ctypes.c_size_t, # uIDNewItem : UINT_PTR
wintypes.LPCSTR, # lpNewItem : LPCSTR optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
AppendMenuA = Fiddle::Function.new(
lib['AppendMenuA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hMenu : HMENU
-Fiddle::TYPE_INT, # uFlags : MENU_ITEM_FLAGS
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # uIDNewItem : UINT_PTR
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpNewItem : LPCSTR optional
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn AppendMenuA(
hMenu: *mut core::ffi::c_void, // HMENU
uFlags: u32, // MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem: usize, // UINT_PTR
lpNewItem: *const u8 // LPCSTR optional
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, SetLastError = true)]
public static extern bool AppendMenuA(IntPtr hMenu, uint uFlags, UIntPtr uIDNewItem, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpNewItem);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_AppendMenuA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)#uselib "USER32.dll"
#func global AppendMenuA "AppendMenuA" sptr, sptr, sptr, sptr
; AppendMenuA hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem ; 戻り値は stat
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> "sptr"
; uIDNewItem : UINT_PTR -> "sptr"
; lpNewItem : LPCSTR optional -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global AppendMenuA "AppendMenuA" sptr, int, sptr, str
; res = AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
; hMenu : HMENU -> "sptr"
; uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> "int"
; uIDNewItem : UINT_PTR -> "sptr"
; lpNewItem : LPCSTR optional -> "str"; BOOL AppendMenuA(HMENU hMenu, MENU_ITEM_FLAGS uFlags, UINT_PTR uIDNewItem, LPCSTR lpNewItem)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global AppendMenuA "AppendMenuA" intptr, int, intptr, str
; res = AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
; hMenu : HMENU -> "intptr"
; uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> "int"
; uIDNewItem : UINT_PTR -> "intptr"
; lpNewItem : LPCSTR optional -> "str"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procAppendMenuA = user32.NewProc("AppendMenuA")
)
// hMenu (HMENU), uFlags (MENU_ITEM_FLAGS), uIDNewItem (UINT_PTR), lpNewItem (LPCSTR optional)
r1, _, err := procAppendMenuA.Call(
uintptr(hMenu),
uintptr(uFlags),
uintptr(uIDNewItem),
uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpNewItem))),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction AppendMenuA(
hMenu: THandle; // HMENU
uFlags: DWORD; // MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem: NativeUInt; // UINT_PTR
lpNewItem: PAnsiChar // LPCSTR optional
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'AppendMenuA';result := DllCall("USER32\AppendMenuA"
, "Ptr", hMenu ; HMENU
, "UInt", uFlags ; MENU_ITEM_FLAGS
, "UPtr", uIDNewItem ; UINT_PTR
, "AStr", lpNewItem ; LPCSTR optional
, "Int") ; return: BOOL●AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem) = DLL("USER32.dll", "bool AppendMenuA(void*, dword, int, char*)")
# 呼び出し: AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
# hMenu : HMENU -> "void*"
# uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> "dword"
# uIDNewItem : UINT_PTR -> "int"
# lpNewItem : LPCSTR optional -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn AppendMenuA(
hMenu: ?*anyopaque, // HMENU
uFlags: u32, // MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem: usize, // UINT_PTR
lpNewItem: [*c]const u8 // LPCSTR optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc AppendMenuA(
hMenu: pointer, # HMENU
uFlags: uint32, # MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem: uint, # UINT_PTR
lpNewItem: cstring # LPCSTR optional
): int32 {.importc: "AppendMenuA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int AppendMenuA(
void* hMenu, // HMENU
uint uFlags, // MENU_ITEM_FLAGS
size_t uIDNewItem, // UINT_PTR
const(char)* lpNewItem // LPCSTR optional
);ccall((:AppendMenuA, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Csize_t, Cstring),
hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
# hMenu : HMENU -> Ptr{Cvoid}
# uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> UInt32
# uIDNewItem : UINT_PTR -> Csize_t
# lpNewItem : LPCSTR optional -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t AppendMenuA(
void* hMenu,
uint32_t uFlags,
uintptr_t uIDNewItem,
const char* lpNewItem);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
-- hMenu : HMENU
-- uFlags : MENU_ITEM_FLAGS
-- uIDNewItem : UINT_PTR
-- lpNewItem : LPCSTR optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const AppendMenuA = lib.func('__stdcall', 'AppendMenuA', 'int32_t', ['void *', 'uint32_t', 'uintptr_t', 'str']);
// AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
// hMenu : HMENU -> 'void *'
// uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> 'uint32_t'
// uIDNewItem : UINT_PTR -> 'uintptr_t'
// lpNewItem : LPCSTR optional -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
AppendMenuA: { parameters: ["pointer", "u32", "usize", "buffer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem)
// hMenu : HMENU -> "pointer"
// uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> "u32"
// uIDNewItem : UINT_PTR -> "usize"
// lpNewItem : LPCSTR optional -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t AppendMenuA(
void* hMenu,
uint32_t uFlags,
size_t uIDNewItem,
const char* lpNewItem);
C, "USER32.dll");
// $ffi->AppendMenuA(hMenu, uFlags, uIDNewItem, lpNewItem);
// hMenu : HMENU
// uFlags : MENU_ITEM_FLAGS
// uIDNewItem : UINT_PTR
// lpNewItem : LPCSTR optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
boolean AppendMenuA(
Pointer hMenu, // HMENU
int uFlags, // MENU_ITEM_FLAGS
long uIDNewItem, // UINT_PTR
String lpNewItem // LPCSTR optional
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun AppendMenuA = AppendMenuA(
hMenu : Void*, # HMENU
uFlags : UInt32, # MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem : LibC::SizeT, # UINT_PTR
lpNewItem : UInt8* # LPCSTR optional
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef AppendMenuANative = Int32 Function(Pointer<Void>, Uint32, UintPtr, Pointer<Utf8>);
typedef AppendMenuADart = int Function(Pointer<Void>, int, int, Pointer<Utf8>);
final AppendMenuA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<AppendMenuANative, AppendMenuADart>('AppendMenuA');
// hMenu : HMENU -> Pointer<Void>
// uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> Uint32
// uIDNewItem : UINT_PTR -> UintPtr
// lpNewItem : LPCSTR optional -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function AppendMenuA(
hMenu: THandle; // HMENU
uFlags: DWORD; // MENU_ITEM_FLAGS
uIDNewItem: NativeUInt; // UINT_PTR
lpNewItem: PAnsiChar // LPCSTR optional
): BOOL; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'AppendMenuA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "AppendMenuA"
c_AppendMenuA :: Ptr () -> Word32 -> CUIntPtr -> CString -> IO CInt
-- hMenu : HMENU -> Ptr ()
-- uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> Word32
-- uIDNewItem : UINT_PTR -> CUIntPtr
-- lpNewItem : LPCSTR optional -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let appendmenua =
foreign "AppendMenuA"
((ptr void) @-> uint32_t @-> size_t @-> string @-> returning int32_t)
(* hMenu : HMENU -> (ptr void) *)
(* uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> uint32_t *)
(* uIDNewItem : UINT_PTR -> size_t *)
(* lpNewItem : LPCSTR optional -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("AppendMenuA" append-menu-a :convention :stdcall) :int32
(h-menu :pointer) ; HMENU
(u-flags :uint32) ; MENU_ITEM_FLAGS
(u-idnew-item :uint64) ; UINT_PTR
(lp-new-item :string)) ; LPCSTR optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $AppendMenuA = Win32::API::More->new('USER32',
'BOOL AppendMenuA(HANDLE hMenu, DWORD uFlags, WPARAM uIDNewItem, LPCSTR lpNewItem)');
# my $ret = $AppendMenuA->Call($hMenu, $uFlags, $uIDNewItem, $lpNewItem);
# hMenu : HMENU -> HANDLE
# uFlags : MENU_ITEM_FLAGS -> DWORD
# uIDNewItem : UINT_PTR -> WPARAM
# lpNewItem : LPCSTR optional -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f AppendMenuW (Unicode版) — メニューの末尾に新しい項目を追加する(Unicode版)。
- f CreateMenu — 空のメニューを新規作成しハンドルを返す。
- f DeleteMenu — メニューから項目を削除しサブメニューも破棄する。
- f DestroyMenu — メニューを破棄しリソースを解放する。
- f DrawMenuBar — ウィンドウのメニューバーを再描画する。
- f InsertMenuA — 指定位置にメニュー項目を挿入する(ANSI版)。
- f InsertMenuItemA — 情報構造体を用いてメニュー項目を挿入する(ANSI版)。
- f ModifyMenuA — 既存のメニュー項目を変更する(ANSI版)。
- f RemoveMenu — メニューから項目を削除するがサブメニューは破棄しない。
- f SetMenuItemBitmaps — メニュー項目に表示するチェック用ビットマップを設定する。