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CharPrevA

関数
文字列内の前の文字へのポインタを返す(ANSI)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LPSTR CharPrevA(
    LPCSTR lpszStart,
    LPCSTR lpszCurrent
);

パラメーター

名前方向説明
lpszStartLPCSTRin文字列の先頭。
lpszCurrentLPCSTRinnull で終わる文字列内の文字。

戻り値の型: LPSTR

公式ドキュメント

文字列内の直前の文字へのポインターを取得します。この関数は、シングルバイト文字またはマルチバイト文字のいずれかで構成される文字列を扱うことができます。(ANSI)

戻り値

型: LPTSTR

戻り値は、文字列内の直前の文字へのポインターです。ただし、 lpszCurrent パラメーターが lpszStart パラメーターと等しい場合は、文字列内の最初の文字へのポインターになります。

解説(Remarks)

ANSI 関数として呼び出された場合、CharPrev はシステム既定のコードページを使用しますが、CharPrevExA は使用するコードページを指定します。

この関数は、発音区別符号 (ダイアクリティカルマーク) を扱う際に、文字に対する既定の「ユーザー」の期待に沿って動作します。例: U+0061 U+030a「LATIN SMALL LETTER A」+「COMBINING RING ABOVE」を含む文字列 (「å」のように見えます) は、1 つではなく 2 つのコードポイント分進みます。 U+0061 U+0301 U+0302 U+0303 U+0304 を含む文字列 (「a´^~¯」のように見えます) は、1 つではなく 5 つのコードポイント分進みます。 以降も同様です。

メモ

winuser.h ヘッダーは CharPrev を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング中立のエイリアスの使用を、エンコーディング中立でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LPSTR CharPrevA(
    LPCSTR lpszStart,
    LPCSTR lpszCurrent
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CharPrevA(
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszStart,   // LPCSTR
    [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszCurrent   // LPCSTR
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CharPrevA(
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpszStart As String,   ' LPCSTR
    <MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)> lpszCurrent As String   ' LPCSTR
) As IntPtr
End Function
' lpszStart : LPCSTR
' lpszCurrent : LPCSTR
Declare PtrSafe Function CharPrevA Lib "user32" ( _
    ByVal lpszStart As String, _
    ByVal lpszCurrent As String) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

CharPrevA = ctypes.windll.user32.CharPrevA
CharPrevA.restype = wintypes.LPSTR
CharPrevA.argtypes = [
    wintypes.LPCSTR,  # lpszStart : LPCSTR
    wintypes.LPCSTR,  # lpszCurrent : LPCSTR
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
CharPrevA = Fiddle::Function.new(
  lib['CharPrevA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpszStart : LPCSTR
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpszCurrent : LPCSTR
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn CharPrevA(
        lpszStart: *const u8,  // LPCSTR
        lpszCurrent: *const u8  // LPCSTR
    ) -> *mut u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr CharPrevA([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszStart, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpszCurrent);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_CharPrevA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
#uselib "USER32.dll"
#func global CharPrevA "CharPrevA" sptr, sptr
; CharPrevA lpszStart, lpszCurrent   ; 戻り値は stat
; lpszStart : LPCSTR -> "sptr"
; lpszCurrent : LPCSTR -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharPrevA "CharPrevA" str, str
; res = CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
; lpszStart : LPCSTR -> "str"
; lpszCurrent : LPCSTR -> "str"
; LPSTR CharPrevA(LPCSTR lpszStart, LPCSTR lpszCurrent)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global CharPrevA "CharPrevA" str, str
; res = CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
; lpszStart : LPCSTR -> "str"
; lpszCurrent : LPCSTR -> "str"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procCharPrevA = user32.NewProc("CharPrevA")
)

// lpszStart (LPCSTR), lpszCurrent (LPCSTR)
r1, _, err := procCharPrevA.Call(
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpszStart))),
	uintptr(unsafe.Pointer(windows.BytePtrFromString(lpszCurrent))),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // LPSTR
function CharPrevA(
  lpszStart: PAnsiChar;   // LPCSTR
  lpszCurrent: PAnsiChar   // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'CharPrevA';
result := DllCall("USER32\CharPrevA"
    , "AStr", lpszStart   ; LPCSTR
    , "AStr", lpszCurrent   ; LPCSTR
    , "Ptr")   ; return: LPSTR
●CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent) = DLL("USER32.dll", "char* CharPrevA(char*, char*)")
# 呼び出し: CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
# lpszStart : LPCSTR -> "char*"
# lpszCurrent : LPCSTR -> "char*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn CharPrevA(
    lpszStart: [*c]const u8, // LPCSTR
    lpszCurrent: [*c]const u8 // LPCSTR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) [*c]const u8;
proc CharPrevA(
    lpszStart: cstring,  # LPCSTR
    lpszCurrent: cstring  # LPCSTR
): cstring {.importc: "CharPrevA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
const(char)* CharPrevA(
    const(char)* lpszStart,   // LPCSTR
    const(char)* lpszCurrent   // LPCSTR
);
ccall((:CharPrevA, "USER32.dll"), stdcall, Cstring,
      (Cstring, Cstring),
      lpszStart, lpszCurrent)
# lpszStart : LPCSTR -> Cstring
# lpszCurrent : LPCSTR -> Cstring
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
const char* CharPrevA(
    const char* lpszStart,
    const char* lpszCurrent);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
-- lpszStart : LPCSTR
-- lpszCurrent : LPCSTR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const CharPrevA = lib.func('__stdcall', 'CharPrevA', 'void *', ['str', 'str']);
// CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
// lpszStart : LPCSTR -> 'str'
// lpszCurrent : LPCSTR -> 'str'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  CharPrevA: { parameters: ["buffer", "buffer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent)
// lpszStart : LPCSTR -> "buffer"
// lpszCurrent : LPCSTR -> "buffer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
const char* CharPrevA(
    const char* lpszStart,
    const char* lpszCurrent);
C, "USER32.dll");
// $ffi->CharPrevA(lpszStart, lpszCurrent);
// lpszStart : LPCSTR
// lpszCurrent : LPCSTR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    Pointer CharPrevA(
        String lpszStart,   // LPCSTR
        String lpszCurrent   // LPCSTR
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun CharPrevA = CharPrevA(
    lpszStart : UInt8*,   # LPCSTR
    lpszCurrent : UInt8*   # LPCSTR
  ) : UInt8*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef CharPrevANative = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
typedef CharPrevADart = Pointer<Utf8> Function(Pointer<Utf8>, Pointer<Utf8>);
final CharPrevA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<CharPrevANative, CharPrevADart>('CharPrevA');
// lpszStart : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// lpszCurrent : LPCSTR -> Pointer<Utf8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function CharPrevA(
  lpszStart: PAnsiChar;   // LPCSTR
  lpszCurrent: PAnsiChar   // LPCSTR
): PAnsiChar; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'CharPrevA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "CharPrevA"
  c_CharPrevA :: CString -> CString -> IO CString
-- lpszStart : LPCSTR -> CString
-- lpszCurrent : LPCSTR -> CString
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let charpreva =
  foreign "CharPrevA"
    (string @-> string @-> returning string)
(* lpszStart : LPCSTR -> string *)
(* lpszCurrent : LPCSTR -> string *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("CharPrevA" char-prev-a :convention :stdcall) :string
  (lpsz-start :string)   ; LPCSTR
  (lpsz-current :string))   ; LPCSTR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $CharPrevA = Win32::API::More->new('USER32',
    'LPSTR CharPrevA(LPCSTR lpszStart, LPCSTR lpszCurrent)');
# my $ret = $CharPrevA->Call($lpszStart, $lpszCurrent);
# lpszStart : LPCSTR -> LPCSTR
# lpszCurrent : LPCSTR -> LPCSTR
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目