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DispatchMessageA

関数
メッセージを対応するウィンドウプロシージャへ送出する(ANSI)。
DLLUSER32.dll文字セットANSI (-A)呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LRESULT DispatchMessageA(
    const MSG* lpMsg
);

パラメーター

名前方向説明
lpMsgMSG*inメッセージを格納する構造体へのポインターです。

戻り値の型: LRESULT

公式ドキュメント

メッセージをウィンドウプロシージャにディスパッチします。通常、GetMessage 関数で取得したメッセージをディスパッチするために使用します。(DispatchMessageA)

戻り値

型: LRESULT

戻り値には、ウィンドウプロシージャが返した値が格納されます。その意味はディスパッチされるメッセージによって異なりますが、一般的にこの戻り値は無視されます。

解説(Remarks)

MSG 構造体には有効なメッセージ値が含まれている必要があります。lpmsg パラメーターが WM_TIMER メッセージを指し、その WM_TIMER メッセージの lParam パラメーターが NULL でない場合、lParam はウィンドウプロシージャの代わりに呼び出される関数を指します。

入力メッセージの取得とダイアログボックスへのディスパッチは、アプリケーションが行う必要がある点に注意してください。ほとんどのアプリケーションはこの目的でメインメッセージループを使用します。ただし、ユーザーがキーボードを使ってコントロール間を移動したり選択したりできるようにするには、アプリケーションが IsDialogMessage を呼び出す必要があります。詳細については、「Dialog Box Keyboard Interface」を参照してください。

例については、「Creating a Message Loop」を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは DispatchMessage をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在させて使用すると、不整合が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (ANSI / -A)
#include <windows.h>

LRESULT DispatchMessageA(
    const MSG* lpMsg
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DispatchMessageA(
    IntPtr lpMsg   // MSG*
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DispatchMessageA(
    lpMsg As IntPtr   ' MSG*
) As IntPtr
End Function
' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function DispatchMessageA Lib "user32" ( _
    ByVal lpMsg As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DispatchMessageA = ctypes.windll.user32.DispatchMessageA
DispatchMessageA.restype = ctypes.c_ssize_t
DispatchMessageA.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # lpMsg : MSG*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DispatchMessageA = Fiddle::Function.new(
  lib['DispatchMessageA'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lpMsg : MSG*
  ],
  Fiddle::TYPE_INTPTR_T)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn DispatchMessageA(
        lpMsg: *const MSG  // MSG*
    ) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr DispatchMessageA(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DispatchMessageA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DispatchMessageA(lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#func global DispatchMessageA "DispatchMessageA" sptr
; DispatchMessageA varptr(lpMsg)   ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" var
; res = DispatchMessageA(lpMsg)
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; LRESULT DispatchMessageA(MSG* lpMsg)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" var
; res = DispatchMessageA(lpMsg)
; lpMsg : MSG* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procDispatchMessageA = user32.NewProc("DispatchMessageA")
)

// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procDispatchMessageA.Call(
	uintptr(lpMsg),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // LRESULT
function DispatchMessageA(
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): NativeInt; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageA';
result := DllCall("USER32\DispatchMessageA"
    , "Ptr", lpMsg   ; MSG*
    , "Ptr")   ; return: LRESULT
●DispatchMessageA(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "int DispatchMessageA(void*)")
# 呼び出し: DispatchMessageA(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn DispatchMessageA(
    lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;
proc DispatchMessageA(
    lpMsg: ptr MSG  # MSG*
): int {.importc: "DispatchMessageA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ptrdiff_t DispatchMessageA(
    MSG* lpMsg   // MSG*
);
ccall((:DispatchMessageA, "USER32.dll"), stdcall, Int,
      (Ptr{MSG},),
      lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t DispatchMessageA(
    void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DispatchMessageA(lpMsg)
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DispatchMessageA = lib.func('__stdcall', 'DispatchMessageA', 'intptr_t', ['void *']);
// DispatchMessageA(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  DispatchMessageA: { parameters: ["pointer"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.DispatchMessageA(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t DispatchMessageA(
    void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DispatchMessageA(lpMsg);
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
    long DispatchMessageA(
        Pointer lpMsg   // MSG*
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun DispatchMessageA = DispatchMessageA(
    lpMsg : MSG*   # MSG*
  ) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DispatchMessageANative = IntPtr Function(Pointer<Void>);
typedef DispatchMessageADart = int Function(Pointer<Void>);
final DispatchMessageA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<DispatchMessageANative, DispatchMessageADart>('DispatchMessageA');
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DispatchMessageA(
  lpMsg: Pointer   // MSG*
): NativeInt; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageA';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DispatchMessageA"
  c_DispatchMessageA :: Ptr () -> IO CIntPtr
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let dispatchmessagea =
  foreign "DispatchMessageA"
    ((ptr void) @-> returning intptr_t)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("DispatchMessageA" dispatch-message-a :convention :stdcall) :int64
  (lp-msg :pointer))   ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DispatchMessageA = Win32::API::More->new('USER32',
    'LPARAM DispatchMessageA(LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $DispatchMessageA->Call($lpMsg);
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目
使用する型