DispatchMessageA
関数シグネチャ
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LRESULT DispatchMessageA(
const MSG* lpMsg
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| lpMsg | MSG* | in | メッセージを格納する構造体へのポインターです。 |
戻り値の型: LRESULT
公式ドキュメント
メッセージをウィンドウプロシージャにディスパッチします。通常、GetMessage 関数で取得したメッセージをディスパッチするために使用します。(DispatchMessageA)
戻り値
型: LRESULT
戻り値には、ウィンドウプロシージャが返した値が格納されます。その意味はディスパッチされるメッセージによって異なりますが、一般的にこの戻り値は無視されます。
解説(Remarks)
MSG 構造体には有効なメッセージ値が含まれている必要があります。lpmsg パラメーターが WM_TIMER メッセージを指し、その WM_TIMER メッセージの lParam パラメーターが NULL でない場合、lParam はウィンドウプロシージャの代わりに呼び出される関数を指します。
入力メッセージの取得とダイアログボックスへのディスパッチは、アプリケーションが行う必要がある点に注意してください。ほとんどのアプリケーションはこの目的でメインメッセージループを使用します。ただし、ユーザーがキーボードを使ってコントロール間を移動したり選択したりできるようにするには、アプリケーションが IsDialogMessage を呼び出す必要があります。詳細については、「Dialog Box Keyboard Interface」を参照してください。
例
例については、「Creating a Message Loop」を参照してください。
winuser.h ヘッダーは DispatchMessage をエイリアスとして定義しており、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択します。エンコーディング非依存のエイリアスを、エンコーディング非依存ではないコードと混在させて使用すると、不整合が生じ、コンパイルエラーや実行時エラーの原因となる場合があります。詳細については、「Conventions for Function Prototypes」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (ANSI / -A)
#include <windows.h>
LRESULT DispatchMessageA(
const MSG* lpMsg
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DispatchMessageA(
IntPtr lpMsg // MSG*
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Ansi, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DispatchMessageA(
lpMsg As IntPtr ' MSG*
) As IntPtr
End Function' lpMsg : MSG*
Declare PtrSafe Function DispatchMessageA Lib "user32" ( _
ByVal lpMsg As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DispatchMessageA = ctypes.windll.user32.DispatchMessageA
DispatchMessageA.restype = ctypes.c_ssize_t
DispatchMessageA.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # lpMsg : MSG*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DispatchMessageA = Fiddle::Function.new(
lib['DispatchMessageA'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # lpMsg : MSG*
],
Fiddle::TYPE_INTPTR_T)#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DispatchMessageA(
lpMsg: *const MSG // MSG*
) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern IntPtr DispatchMessageA(IntPtr lpMsg);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DispatchMessageA' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DispatchMessageA(lpMsg)#uselib "USER32.dll"
#func global DispatchMessageA "DispatchMessageA" sptr
; DispatchMessageA varptr(lpMsg) ; 戻り値は stat
; lpMsg : MSG* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" var ; res = DispatchMessageA(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" sptr ; res = DispatchMessageA(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; LRESULT DispatchMessageA(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" var ; res = DispatchMessageA(lpMsg) ; lpMsg : MSG* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; LRESULT DispatchMessageA(MSG* lpMsg) #uselib "USER32.dll" #cfunc global DispatchMessageA "DispatchMessageA" intptr ; res = DispatchMessageA(varptr(lpMsg)) ; lpMsg : MSG* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDispatchMessageA = user32.NewProc("DispatchMessageA")
)
// lpMsg (MSG*)
r1, _, err := procDispatchMessageA.Call(
uintptr(lpMsg),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LRESULTfunction DispatchMessageA(
lpMsg: Pointer // MSG*
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageA';result := DllCall("USER32\DispatchMessageA"
, "Ptr", lpMsg ; MSG*
, "Ptr") ; return: LRESULT●DispatchMessageA(lpMsg) = DLL("USER32.dll", "int DispatchMessageA(void*)")
# 呼び出し: DispatchMessageA(lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "user32" fn DispatchMessageA(
lpMsg: [*c]MSG // MSG*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;proc DispatchMessageA(
lpMsg: ptr MSG # MSG*
): int {.importc: "DispatchMessageA", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ptrdiff_t DispatchMessageA(
MSG* lpMsg // MSG*
);ccall((:DispatchMessageA, "USER32.dll"), stdcall, Int,
(Ptr{MSG},),
lpMsg)
# lpMsg : MSG* -> Ptr{MSG}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t DispatchMessageA(
void* lpMsg);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DispatchMessageA(lpMsg)
-- lpMsg : MSG*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DispatchMessageA = lib.func('__stdcall', 'DispatchMessageA', 'intptr_t', ['void *']);
// DispatchMessageA(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DispatchMessageA: { parameters: ["pointer"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.DispatchMessageA(lpMsg)
// lpMsg : MSG* -> "pointer"
// 文字列は "buffer"。ANSI(-A) は new TextEncoder() で UTF-8/ANSI バイト列(末尾に \x00)を渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t DispatchMessageA(
void* lpMsg);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DispatchMessageA(lpMsg);
// lpMsg : MSG*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.ASCII_OPTIONS);
long DispatchMessageA(
Pointer lpMsg // MSG*
);
}@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DispatchMessageA = DispatchMessageA(
lpMsg : MSG* # MSG*
) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DispatchMessageANative = IntPtr Function(Pointer<Void>);
typedef DispatchMessageADart = int Function(Pointer<Void>);
final DispatchMessageA = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DispatchMessageANative, DispatchMessageADart>('DispatchMessageA');
// lpMsg : MSG* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DispatchMessageA(
lpMsg: Pointer // MSG*
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DispatchMessageA';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DispatchMessageA"
c_DispatchMessageA :: Ptr () -> IO CIntPtr
-- lpMsg : MSG* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let dispatchmessagea =
foreign "DispatchMessageA"
((ptr void) @-> returning intptr_t)
(* lpMsg : MSG* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DispatchMessageA" dispatch-message-a :convention :stdcall) :int64
(lp-msg :pointer)) ; MSG*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DispatchMessageA = Win32::API::More->new('USER32',
'LPARAM DispatchMessageA(LPVOID lpMsg)');
# my $ret = $DispatchMessageA->Call($lpMsg);
# lpMsg : MSG* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f DispatchMessageW (Unicode版) — メッセージを対応するウィンドウプロシージャへ送出する(Unicode)。
- f IsDialogMessageA — メッセージがダイアログ用か判定し処理する(ANSI版)。
- f PeekMessageA — キューを調べメッセージを取得する(ANSI、非ブロッキング)。
- f TranslateMessage — 仮想キーメッセージを文字メッセージに変換しキューへ送る。